微软于2026年7月22日正式宣布,将Xbox初代主机的向下兼容功能引入Windows PC平台。该功能目前以“早期预览版”形式推出,首批上线四款经典游戏,标志着微软在打破PC与主机游戏生态壁垒的道路上迈出了重要一步。
首批登陆PC的四款游戏分别为:《BLiNX: The Time Sweeper》、《Conker: Live and Reloaded》、《Crimson Skies: High Road to Revenge》以及《Fuzion Frenzy》。玩家可通过PC版Xbox应用单独购买,其中前三款游戏售价为9.99美元(约合67.7元人民币),《Fuzion Frenzy》售价为2.49美元(约合16.9元人民币)。订阅Xbox Game Pass任意套餐的用户,或已在主机上拥有上述游戏数字版许可的玩家,均可直接游玩,无需额外付费。
微软为这些经典游戏加入了针对PC平台的画面增强功能。玩家可将内部分辨率提升至原版的2倍、3倍或4倍,最高支持2560×1920;还可自定义垂直同步、2x或4x MSAA抗锯齿、各向异性过滤等图形设置。该功能不仅限于台式机和笔记本电脑,也适用于ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X等Windows掌机。

知名技术评测媒体Digital Foundry对首批四款游戏进行了详细测试。测试发现,除《Fuzion Frenzy》原版即为60帧、PC版保持60帧外,其余三款游戏均被锁定在30帧,目前无法解锁更高帧率或使用VRR。游戏仍保持4:3画面比例,微软尚未添加宽屏支持。最高画质设置大致与Xbox Series X上的反向兼容表现相当,PC版本目前并未显著超越主机的性能表现。
积极的一面是,纹理、阴影和特效基本与Xbox Series X模拟器表现一致。此外,《Conker: Live and Reloaded》在PC上以正确的4:3比例显示,而Xbox Series X版本画面反而更窄。

然而,测试也暴露了诸多问题。Digital Foundry注意到,在30帧游戏中存在帧率不均衡的问题,导致镜头运动出现卡顿感。在Xbox主机上并未出现该问题,因此极有可能是PC版模拟器的Bug。另一个问题与Windows缩放设置有关:当系统缩放设为150%时,游戏即使设为2560×1920,实际渲染分辨率仅相当于1440×1080。临时解决方案是将Windows缩放设为100%。

测试还发现,PC版的各向异性过滤质量弱于Xbox Series X,《Fuzion Frenzy》中出现了骨架几何体渲染错误,《Blinx: The Time Sweeper》存在阴影Bug,《Conker: Live and Reoaded》则有画面撕裂问题。微软已知晓这些Bug,并可能在后续更新中修复。


硬件配置方面,微软公布了最低和推荐系统要求。最低配置要求操作系统为Windows 11,显卡需为Nvidia GTX 950、AMD Radeon RX 550、Intel UHD 770或Intel Arc A310,处理器为4核心的Intel Core i3-8100、AMD Ryzen 3 1200或AMD Ryzen Z2 A,内存8GB。推荐配置为Nvidia GTX 1070 Ti或Intel Arc A770,6核心12线程的Intel Core i5-10400或AMD Ryzen 5 3600,显存8GB。
微软Xbox下一代战略副总裁Jason Ronald表示,团队计划在今年晚些时候为部分初代Xbox向下兼容游戏加入成就系统,首批四款游戏也将在未来几个月内获得该功能更新。当前的4款游戏只是一个更宏大计划的开始。Ronald在官方声明中表示:“这标志着我们将过去Xbox游戏保留下来并逐步带到PC平台这一更广泛努力的开端。”
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