据外媒最新报道,微软可能最早于本周在Xbox Insider预览更新中正式推出代号为“Project Positron”的重磅新功能。该功能将允许玩家将符合条件的实体光盘版游戏转换为绑定至微软账户的数字许可证,插入光盘完成一次性验证后即可永久免盘运行游戏,体验与直接从商店购买数字版完全一致。在索尼宣布2028年全面停产实体游戏光盘、玩家数字所有权焦虑持续升温的背景下,微软这一被外界视为“兼顾实体收藏与数字便利”的过渡方案即将浮出水面。

这一传闻在上周末获得了两条关键线索的交叉印证。Xbox Insider预览体验计划负责人布拉德·罗塞蒂在社交媒体上宣布,本周暂停向主机端Insider用户推送例行系统更新,团队正在为下周的特别内容做准备。他特意强调:“这次等待是值得的,我保证。”Windows Central资深记者杰兹·科登随后以“Positron即将来临”的简短推文回应了这一预告。考虑到科登长期跟踪微软Xbox业务且此前曾准确披露Project Helix主机相关规划,他的确认性表态进一步推高了外界的期待值。

根据目前掌握的信息,Project Positron的工作机制相当简洁。玩家将任意一张兼容的Xbox One或Xbox Series X|S游戏光盘插入主机,系统完成验证后即为该微软账户授予一份永久数字许可证。此后玩家无需再放入光盘即可直接启动并运行游戏。若该游戏支持Xbox云游戏,Game Pass Ultimate订阅用户还可通过云端串流进行游玩;若属于Xbox Play Anywhere阵容,玩家还将自动获得PC版的访问权限。
为防止一张光盘同时为多个账户授权的滥用行为,数字许可证将直接与实体光盘本身绑定。当玩家将光盘借给朋友、出售或赠与他人时,对应的数字授权也会跟随光盘转移至新持有者的账户,原账户同步失去访问权限。这一“授权随盘走”的机制在保留实体交易与二手流通自由度的前提下提供了免盘游玩的数字便利,与索尼在PS4时代尝试过的纯账户绑定方案形成了显著差异。需要特别指出的是,原版Xbox和Xbox 360光盘不在本次功能支持范围内,但考虑到Xbox向后兼容游戏库中仍有超过600款Xbox 360作品,后续微软是否会将兼容光盘纳入支持范围值得关注。

此外,此前有技术用户在Xbox PC应用程序的代码中挖掘到“enable Disc2Digital”字段,表明该功能已在内部环境进行了一段时间的测试与调试。在索尼以激进姿态全面转向纯数字发行、大量实体收藏玩家表达强烈不满的当下,微软若能在本周如期推出Project Positron,将在次世代主机竞争中获得一张独特的民意牌——让玩家既享有数字版的便携与云串流便利,又不失去实体光盘的转售、借出与收藏价值。目前微软尚未就Project Positron发布官方公告,具体的上线时间、首批支持的光盘范围以及是否需要订阅附加条件仍有待正式确认。

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