一份近日因Game Freak大规模数据泄露事件而浮出水面的宝可梦公司内部文件显示,该公司在Nintendo Switch时代曾系统性地探讨过提高主系列游戏售价的方案,同时制定了一套通过折扣双版本组合包刺激玩家同时购买两份游戏的定价策略。这份文件为外界了解全球最高市值IP之一如何在定价层面平衡利润与销量,提供了极为罕见的内部决策视角。

据Nintendo Everything率先报道,该文件来源于2024年Game Freak遭受的代号为“Teraleak”的大规模数据泄露事件,该事件曾一次性曝光包括《宝可梦传说:Z-A》和《宝可梦冠军》在内的多项内部企划与开发资料。时隔数月,更多涉及商业决策层面的敏感内容仍在持续浮出水面。
文件内容显示,在Switch时代任天堂第一方游戏普遍以60美元标准定价的背景下,宝可梦公司内部至少评估了三种不同的定价路径:一种提议维持原价不变,另外两种则涉及在全球或部分地区提高零售价以增加版税收入。然而内部评估同时指出了涨价的显著风险——维持现有价格能够“最大化DLC销售额所依赖的销量基数”,而全球提价可能对整体销量造成冲击,因为当时北美市场对任天堂游戏突破60美元价格线尚未形成普遍接受。内部还特别担忧日本国内单独提价可能催生玩家从海外渠道平行进口低价版本的行为,同时让双版本组合包在涨价后显得价格过于高昂。

同一份文件还以直白的措辞阐述了拉动双版本销量的商业目标。文件明确写道,为增加日本地区销量,“刺激玩家同时购买两款产品的需求至关重要”。内部统计数据显示,《宝可梦太阳/月亮》的双版本购买率为41%,《宝可梦究极之日/究极之月》达到50%,而《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》的双版本购买率大幅下滑至23%。宝可梦公司内部为双版本组合包设定的销量目标为165万至200万套,并警告称若双版本购买率跌至Let's Go系列的水平,总销量可能因此减少多达100万套。

需要指出的是,目前尚无证据表明上述提价方案在当时被实际采纳——Switch世代主系列《宝可梦》游戏最终仍维持了60美元的首发定价,直到进入Switch 2时代后宝可梦才随任天堂整体定价策略完成了价格上调。但这份泄露文件罕见地揭示了宝可梦公司内部如何将双版本购买率作为一项关键绩效指标进行量化追踪,以及他们在定价与销量之间反复权衡的商业决策逻辑。
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