在索尼宣布2028年全面停产实体光盘、数字所有权危机成为全行业焦点的当下,以“无DRM保护、玩家真正拥有游戏”为核心卖点的数字游戏商店GOG,近日却给出了一个令玩家大失所望的官方回应:如果平台未来停止运营,用户若未提前将游戏安装文件下载至本地存储,将永久失去对已购游戏的访问权限。这一表态将游戏保存责任完全转移给了消费者自身。

争议的起因是GOG官方此前发布声明称,即便游戏从商店下架,已购买的游戏仍会“永久保留在用户库中”。但当有玩家追问“如果公司破产或平台关闭会怎样”时,GOG的回应彻底打破了用户对“永久”二字的期待:官方建议玩家提前下载完整离线安装包并自行保存至硬盘。这意味着GOG所承诺的“真正拥有”,实际上建立在用户必须手动完成全部备份工作、且持续承担存储和维护成本的前提之上。对于拥有上百款游戏库的老用户而言,逐一手动下载安装包、管理版本更新和存储介质,操作成本和时间成本都极为可观。不少玩家呼吁GOG应尽快推出自动备份功能,支持将游戏库一键存档至个人云存储或NAS设备。

除了存储机制本身的缺陷,更多玩家将批评矛头指向了GOG的母公司CD Projekt。讨论中有用户指出,CD Projekt曾通过修改《赛博朋克2077》用户协议的方式,要求玩家必须同意新条款才能继续启动已购买的游戏,此举被指从事实上剥夺了玩家提起集体诉讼的权利。这一操作与GOG对外宣称的“赋予玩家完全独立性与真实控制权”的承诺形成了尖锐对照。在索尼弃实体盘、Steam曝出9.0分高危蠕虫漏洞、游戏行业全面加速数字化的2026年,GOG此次的“破产即清空”回应,让玩家对数字游戏所有权的信心再次受到打击。一个以“反DRM”为旗帜的平台,却在最根本的“永久访问权”问题上给出了与其他数字商店并无本质区别的答案——服务器关了,你的游戏就没了。
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