在法国Konbini频道《Video Game Club》节目最新一期访谈中,《光与影:33号远征队》技术总监Tom Guillermin被问及对Rockstar旗下游戏的看法,给出了一段罕见直白且毫不留情的评价。正值《GTA6》全球预购如火如荼、玩家社区热度空前之际,这位来自仅有约30人规模独立工作室的技术负责人却表示,自己是“全球少数毫不期待这款游戏的人”。

Guillermin直言Rockstar游戏并非他的喜好类型。他描述了自己游玩《GTA》和《荒野大镖客》系列的典型流程:“进入游戏、调出作弊码制造混乱、被警察击毙,然后在30分钟内退出并关掉游戏。它们对我来说太无聊了。”这一发言迅速在社交平台引发两极讨论——部分玩家认为这是对开放世界沙盒品类的坦诚批评,另一部分则指其“用浅度体验否定深度设计”有失公允。


尽管对游戏内容本身毫无期待,Guillermin却坦承对《GTA6》在技术层面的表现抱有强烈好奇。他表示“想看看它在技术层面能做到什么程度”,并直言“只有Rockstar Games有能力满足那种级别的制作需求”。这一评价折射出即便是对Rockstar游戏持批评态度的开发者,也不得不承认其在高预算3A生产管线上的绝对统治力。
Guillermin的立场与其工作室的路线高度一致。《光与影:33号远征队》以约30人的精干团队完成开发,选择以较低售价和更紧凑的体量切入市场,走的是典型的“AA级游戏”路线——尊重技术积累,但不追求规模扩张。这种对独立创作模式的身体力行,与他对《GTA6》所代表的超大规模制作体系的疏离感,本质上指向两种完全不同的游戏开发哲学。该作此前凭借独特的“美好时代”艺术风格与回合制战斗系统的结合,在Steam新品节期间获得大量关注,是近年来法国独立游戏圈备受瞩目的作品之一。
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