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神偷重制版邀原画师打磨4K过场动画

来源:18183整合 VC 26-06-28 12:56:26

在Nightdive工作室《深度解析》播客最新一期节目中,主持人洛克·文森特、制作人丹尼尔·格雷森与工作室负责人斯蒂芬·基克深入聊到了《神偷:暗黑计划 重制版》的制作细节,其中最引人注目的一条是:开发团队请回了玻璃镜工作室原版画师丹尼尔·斯罗恩,专门负责翻新重制全部过场动画。

为打磨《神偷:重制版》过场动画 Nightdive邀来作开发者

格雷森在节目中坦言,回看1998年原版的过场动画,不仅分辨率极低,帧率也十分有限。而原作者的回归让团队有能力精准还原原作的视觉质感,整体风格与原作保持一致的同时,画质升级至4K,动画流畅度明显提升。“我敢大胆说一句——没人会对我们的重制成果不满意。”格雷森表示。文森特通过邮件向媒体证实,这位回归的原作者正是玻璃镜工作室前核心成员丹尼尔·斯罗恩。斯罗恩在原作中不仅担任过场动画的导演、动画制作与美术设计,还与罗布·沃特斯及首席美术马克·莉佐特并列为游戏三位核心美术师。

斯罗恩的参与对《神偷》而言有着独特的传承意义。他当年还为游戏内多个角色配音,身兼美术与配音是玻璃镜工作室控制成本的常规操作,也正是这一传统,让身兼编剧与设计师的特里·布罗修斯为行业留下了维多利亚、SHODAN等经典的跨界配音角色。由原作者亲自操刀,意味着过场动画不仅能在技术上完成4K化,更有机会在运镜节奏、角色神态和暗影氛围等细微层面复现1998年那股独树一帜的2D动画风格——这种风格在《神偷》之后几乎没有其他作品能够复现。

除了全动画过场,任务简报中由主角加勒特旁白配合羊皮纸插画的动态过场画面,也同样会在斯罗恩及其团队手中获得精心优化。据玩家社区数据,原版过场动画的实际分辨率仅为320x240,帧率仅15帧,游戏本体的运行分辨率也停留在480p。面对如此远古的画质起点,Nightdive并未首次面对此类挑战。该工作室在《网络奇兵2 重制版》中已展现出对黑暗引擎与玻璃镜工作室美术风格的精准把控,彼时全部预渲染过场动画均以“原汁原味、全面升级”的标准完成重制,已退休的副总裁拉里·库珀曼曾确认,那项重制工作全程未使用AI放大技术。

《神偷:暗黑计划》初代被公认为潜行游戏类型的奠基之作,其光影系统、声音传播机制和第一人称潜行设计深刻影响了后世无数作品。目前官方给出的发售窗口是“今年冬季”,对于这款大概是自己近期最期待的作品,格雷森给出的自信判断或许可以暂时打消玩家对画质翻新的最后疑虑。

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