短短数月内,《命运2》开发商Bungie启动大规模裁员、Xbox部分游戏工作室团队传出同步缩减编制、EA在《战地6》销量突破2000万份的亮眼成绩下依然裁掉大量开发人员——这些还只是今年春季以来游戏行业震荡的冰山一角。即便暂时未被裁员波及的从业者,也正在被这场蔓延全行业的寒潮深深撼动。

《赛博朋克2》副游戏总监、CD Projekt Red资深设计师帕维乌·萨斯科在个人推特上发出了一条令人揪心的感慨:“有时候我觉得整个行业正在分崩离析。”他接着写道:“几乎每隔几天就有团队和游戏项目被砍掉,消息多到都快跟不上了。我们很庆幸公司旗下所有项目还在持续招人。”萨斯科同时鼓励开发者关注CD Projekt Red的公开招聘页面,目前在招岗位覆盖多个部门,涉及正全力推进的《巫师4》以及尚未正式公开的全新IP“Hadar”等项目。据了解,“Hadar”是CDPR于2023年首次披露的第三大核心IP,据官方描述将是一款与《巫师》《赛博朋克》世界观完全不同的全新作品,目前仍处于早期预制作阶段。
CD Projekt Red自身也未能逃过这轮行业寒冬。2023年,工作室曾裁撤约9%的员工,涉及叙事、美术及部分支持部门,彼时官方给出的理由是“为匹配项目优先级而进行结构性调整”。游戏行业传奇制作人布伦达·罗梅罗更曾公开形容,这轮持续数年的震荡比1983年那场臭名昭著的雅达利大崩溃还要惨烈——当年北美游戏市场在两年内从32亿美元断崖式缩水至1亿美元,而本轮危机已导致全球范围内数万名开发者失业,且仍在持续。
正因身处风暴中心,CD Projekt Red的开发者屡屡对行业现状直言不讳。今年4月,该工作室本地化质量分析师宝拉·马基维茨-阿姆斯特朗就曾公开呼吁开发者组建工会,以应对Epic Games新一轮冷酷裁员中涉及的超过1000个岗位。她当时表示:“我经历过艰难时期,也见证了诸多显著的变革与进步,这些改变让CDPR如今成为了很不错的工作平台。我只希望行业里的其他人也能拥有同样的环境。”马基维茨-阿姆斯特朗所指的进步,包括CDPR近年来在消除加班文化、引入更灵活的工作制度以及成立内部员工代表机制等方面的持续努力。萨斯科此番发声,无疑让这份不安与期盼在更大范围内激起共鸣。
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