Asobo Studio正式公布了《瘟疫传说》系列新作《共鸣:瘟疫传说传承》的发售日期与售价。这款备受期待的前传作品将于2026年8月27日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,Steam国区定价199元。游戏将在发售首日加入Xbox Game Pass与PC Game Pass阵容。

《共鸣:瘟疫传说传承》的故事设定在《瘟疫传说:安魂曲》事件发生的15年前。玩家将扮演系列粉丝熟悉的角色——前走私者兼海盗索菲亚,探索她的过去与身世之谜。游戏以希腊克里特岛附近的“弥诺陶洛斯之岛”为主要舞台,索菲亚将与盟友莱尼一同踏上冒险,部分章节还会通过闪回让玩家操控古希腊英雄忒修斯。开发团队表示,阿米西亚与雨果的故事已经画上句号,这次选择索菲亚作为主角是因为她的性格和背景提供了全新的叙事可能性。
与前两作以潜行和投石索为核心的玩法不同,《共鸣:瘟疫传说传承》做出了颠覆性的改变——几乎完全抛弃了传统潜行机制。敌人会快速发现索菲亚,没有潜行暗杀选项,游戏重心转向动态近战战斗与环境解谜,风格被形容为《古墓丽影》与《神秘海域》的结合体。战斗系统围绕格挡、闪避、招架和抓钩展开。索菲亚双持剑与匕首,可使用轻攻击、蓄力重击、踢击破防,以及用抓钩将高处敌人拉下。角色生命值分为三格,每次受击损失一格,而击败敌人可恢复一格,鼓励玩家积极进攻。玩家还可通过收集“共鸣点数”解锁技能,并装备护符与不同刀刃获得被动加成。

解谜在本作中占据核心地位。索菲亚持有的“弥诺斯圆球”可发射彩色光线,用于激活棱镜、镜面和远古机关,其机制被形容为《博德之门3》的星界棱镜与《心灵杀手》手电筒的结合。游戏包含大量平台攀爬跳跃的挑战,以及广阔的可探索地中海风格环境。谜题设计遵循了极佳的递进梯度,从基础的单一光照机制,逐步糅合叠加成需要调动全盘逻辑的终极大解密。为了防止玩家在探路中产生审美疲劳,制作组明确表示绝不会把答案直接端到玩家面前——索菲亚会通过随身笔记进行提示,随行的男性伙伴莱尼也会在玩家卡关时分阶段抛出不破坏探索乐趣的线索。

制作人Eric Chort在接受外媒采访时坦言,在完成了《安魂曲》的剧本后,阿米西亚和雨果的故事在情感层面上已经画上了极其饱满且令人精疲力竭的句号,团队当时并没准备好立即去开发正统续作。然而,出于对“瘟疫传说”这个IP的极度热爱,主创团队渴望在保持世界观的同时进行大刀阔斧的“进化”,通过尝试截然不同的全新玩法机制来挑战工作室的极限。
本作的开发团队规模约70人,与《安魂曲》相当。制作人Chort表示,团队坚持不采用生成式AI工具,以保持作品的原创性与艺术方向,认为“创造力、真实感”才是游戏获得认可的关键。他在接受Eurogamer采访时骄傲地将自己定义为“2A团队”,并直言:“我们不用它,也根本不想用。这是一个选择。我们认为我们的游戏之所以能赢得粉丝、社区和评论家的认可,就是因为它们的原创性、独特的背景设定、鲜明的人物角色以及艺术”。
游戏将支持包括英语、法语、俄语和乌克兰语在内的17种语言,作曲家Olivier Derivière回归配乐,预计通关时长为15-20小时。所有预购玩家均可免费获得“传承包”,其中包含米诺斯之剑、亚历克吊坠以及超过30页的游戏内数字设定集。此外,游戏还将推出典藏版,为系列粉丝带来更多值得珍藏的内容。
作为《瘟疫传说》系列的第三部作品,《共鸣:瘟疫传说传承》是《瘟疫传说:无罪》(2019年发售,全球销量已突破100万份)与《瘟疫传说:安魂曲》(2022年发售)之后的全新前传篇章。从阴雨绵绵的法国到阳光明媚的希腊海岛,从潜行投石到双持近战,Asobo Studio用一次彻底的玩法革新,宣告了这个IP的全新方向。8月27日,索菲亚的传奇即将揭晓。
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