距离《GTA6》11月19日正式发售尚有五个月,预购也将在下周(6月25日)开启。就在全球玩家翘首以盼之际,一位年轻的独立开发者已经等不及了——他决定用AI亲手打造一款属于自己的《GTA6》。
这位开发者是人工智能智能体初创公司Hyperecho的创始人徐子文(Ziwen Xu)。6月10日,他在X平台宣布启动名为“GT-Caliber”的项目,并为此专门升级到Claude Max 20x大模型。项目保持每日公开更新,代码托管在开源GitHub仓库中。

开发速度令人瞠目。第3天,AI代理已根据社区反馈实现了NPC在街道上行走、道路车辆系统,以及正常运作的阴影和反射效果。到第7天,屏幕里已生成一整片带街道的居民区。然而,问题几乎从第一天就出现了——早在第2天,AI代理就“跑偏”了,它们没有还原以迈阿密为原型的罪恶都市(Vice City),而是错误地重建成了洛杉矶。
项目进展并非一帆风顺。第7天,徐子文决定放弃Godot引擎,转而使用虚幻引擎开发;第8天,所有AI代理同时启动游戏并截图,导致他的Mac电脑直接“阵亡”。尽管如此,开发仍在继续——虽然NPC失去了行走动画,但AI代理成功制作出了一部内置地图、联系人和电子钱包等功能的游戏内手机。
项目进入第9天时,恰逢R星正式宣布《GTA6》预购开启日期。与此同时,徐子文尝试将项目迁移至刚刚发布的虚幻引擎5.8,希望利用其中新增的Model Context Protocol(MCP)功能——该插件允许大语言模型直接连接引擎核心系统。然而结果并不理想,“UE 5.8里的MCP并没有想象中那么厉害,实际上还让开发速度变慢了,”他说,“追逐最新版本看起来是理所当然的选择,但事实并非如此。没有它,整个开发循环运行得更顺畅。”
尽管GT-Caliber项目展示了AI在游戏开发领域的惊人潜力——单人12天即搭建出可运行的城市雏形——但它也再次证明,仅凭AI本身,距离开发出《GTA6》这样规模和复杂度的作品仍然相差甚远。R星为打造《GTA6》投入了十三年光阴与数千名开发人员,而徐子文仅有约五个月时间。这一观点也得到Take-Two CEO Strauss Zelnick的认同——他认为即便未来AI能自主构建超大型开放世界,缺乏真正的创造力依然是最大障碍,AI难以创造出达到R星水准的作品。Zelnick曾直言,用AI做出《GTA6》级别的游戏是“可笑的”,并确认生成式AI在《GTA6》开发中“零参与”,R星的每一栋建筑、每一条街道都是“手工打造”的。
不论徐子文最终能否做出一款完整可玩的成品,GT-Caliber已经成为近期游戏圈最有意思的独立开发日志之一——它既是对玩家渴望的极端回应,也是AI能力边界的一次生动实测。
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