外媒pcgamer近日刊文指出,索尼突然缩减PC游戏业务、停止将第一方单机独占作品移植至Steam的举动,意味着它正在主动退出潜力巨大的中国游戏市场。主机游戏始终未能在国内形成主流规模,整体热度和市场体量远不及PC与手游。Bluepoint Games技术团队分析认为,索尼当前的核心竞争威胁已转为Valve,而非Xbox,但这一调整只会让玩家错失多款品质优秀的独占作品。

调研机构Alinea Insights的数据直观展现了中国玩家的购买力。《死亡搁浅2》PC版42%的销量来自中国,成为Steam平台最大市场;《剑星》PC版的核心营收同样由中国玩家贡献。Steam官方数据显示,简体中文用户占比21.85%,是平台第二大语种。剔除网吧共享账号干扰后,业内估算国内Steam独立玩家超过3000万。索尼为主推PS5和《漫威金刚狼》等独占内容,主动放弃这一庞大市场,该决策一直备受行业争议。
更令索尼不安的是,《剑星》开发商Shift Up已确认后续续作不再与索尼合作发行。工作室在财报问答中表示将启用全新的全球市场运营方案,重点深耕全球受众,中国玩家是其核心目标群体。pcgamer指出,业界长期存在“PC版会分流主机销量”的固有看法,但真实数据已推翻了这一观点。《死亡搁浅2》登陆PC后,拿下了PS平台发售以来的最佳双周销量;《剑星》上线PC后,PS5版销量仍稳步上涨,证明PC发行反而能带动主机端增长。

PC平台能有效拉高游戏直播热度与网络讨论度,靠口碑实现广泛传播,是性价比极高的全球推广渠道。索尼放弃PC游戏布局,等于主动丢掉优质曝光入口,并不贴合当下游戏行业的发展趋势。


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