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鬼武者剑之道试玩版难度遭吐槽 魂系玩家嫌弹反太宽松

来源:18183整合 VC 26-06-04 17:29:57

卡普空旗下动作游戏《鬼武者:剑之道》在Steam等各大平台开启试玩体验版,但由于难度太低,受到了魂类玩家们的集体吐槽。有玩家发布视频,展示了自己轻松无伤击败Boss佐佐木岩流的过程,并发文表示:“游戏简直太棒了,手感极佳,让我想起当初玩《只狼》的那种感觉。各方面都是顶尖水准,唯独难度除外。开发组必须尽快调整敌人:让他们攻击欲望更强,同时削弱主角的血量。因为现在两刀砍死一个敌人,就连Boss佐佐木岩流也不例外,这实在不合逻辑。”

玩家社区对此积极响应,纷纷表示游戏难度太简单,并指出弹反判定窗口过大——目前时机窗口约为0.5秒,远高于魂系标准的0.2秒左右。玩家建议把弹反时机卡严一点,再让敌人AI更具攻击性。也有玩家持谨慎态度,认为光靠Demo很难判断最终难度曲线,说不定后期区域难度会明显提升。考虑到卡普空最近总喜欢把硬核难度藏在首通之后(如《龙之信条2》的真世界模式),魂系玩家们可能得先忍一忍,先通关一周目再迎接真正的挑战。

《鬼武者:剑之道》试玩版现已在Steam、PS5和Xbox Series X|S平台开放下载,存档可继承至正式版。正式版定于2026年9月25日发售,支持简体中文。卡普空尚未对难度争议作出官方回应,但有内部消息称,开发组正在考虑在正式版中加入“鬼难”难度选项,以满足硬核玩家的需求。建议把一周目通关想象成死回篝火之后重新跑图见Boss的过程,也许二周目才是真正的开始。

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