CD Projekt Red希望在六年内完成始于《巫师4》的全新《巫师》三部曲。由于涉及三款大型RPG,这本身就是一项相当艰巨的任务。因此,CDPR认为他们根本没有太多时间再去制作类似《巫师3》“血与酒”或新公布的“旧时曲”那样的大型资料片,这也意味着《巫师4》以及之后的续作都可能不会推出大型付费DLC。据官方此前公布的路线图,三部曲的总开发窗口锁定在2027年至2033年之间。

在CDPR最新的财报电话会议上,联席CEO Michał Nowakowski被问及新《巫师》系列资料片的可能性:“考虑到公司目前非常激进的项目规划,未来的新《巫师》系列是否还有空间开发扩展内容?”Nowakowski并不乐观:“我们的计划确实非常雄心勃勃。具体来说,我们希望在六年时间里推出三款《巫师》游戏。坦白说,再为这个新三部曲加入大型扩展内容会非常困难。这就是我们目前对这个问题的看法。”这意味着每款游戏的平均开发周期约为两年,几乎无法留出额外的人力制作剧情资料片。
回顾历史,《巫师3》于2015年5月发售,首个大型扩展“石之心”在同年10月上线,“血与酒”于2016年5月推出。而在本次电话会议中,CDPR还透露预计于2027年推出的“旧时曲”,其规模接近“血与酒”。但进入新三部曲阶段后,开发重心将全部押注在正传的连贯叙事与系统迭代上。《巫师3》的资料片不仅拥有极高的玩家购买率(其中“血与酒”销量超过600万套),还贡献了“镜子大师”和“雷吉斯”等公认的系列最佳任务。因此,听到《巫师4》及后续作品可能不会拥有类似的扩展空间,多少会让老玩家感到遗憾。
当然,反过来看,如果CDPR真的能按计划在六年内完成整个新《巫师》三部曲——虽然考虑到游戏开发往往难以完全按计划推进(例如《赛博朋克2077》就经历了多次跳票),我个人对此持保留态度——那么玩家等待全新RPG的时间间隔将大大缩短。作为对比,《上古卷轴6》自2018年公布以来几乎零进展,粉丝已苦等近十年。《巫师》玩家未来的“伙食”大概率还是会比隔壁粉丝好得多。CDPR也确认,新三部曲将沿用虚幻引擎5开发,并保留希里作为主要角色之一,首章预计在2027年与“旧时曲”打包或前后脚登场。无论最终结果如何,杰洛特的故事虽已落幕,但猎魔人的世界远未结束。
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