据restart.run报道,《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日公开了系列终章的核心开发理念,明确表示本作将在玩法层面实现比前两作更进一步的突破,致力于为玩家带来全新的游戏体验。

滨口直树坦言,团队在开发《最终幻想7:重制版》的过程中收获了一项关键经验:在三部曲这样的多作品项目中,单纯沿用前作的设计思路,根本无法维持玩家对后续作品的期待与热情。

他强调,《最终幻想7:重制版》从诞生之初就拒绝重复体验——首作聚焦叙事导向的线性关卡,续作《最终幻想7:重生》则大胆转向开放世界设计,而三部曲的收官之作,将通过经典元素“Highwind”(飞空艇)进一步拓展游戏规模,对核心玩法实施新一轮革新。

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