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最终幻想7重生总监反思奖杯系统过高 第三部将平衡调整

来源:18183整合 VC 26-05-23 12:48:58

据restart.run报道,《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日在采访中坦言,若能重新评估本作的设计,他唯一想调整的便是奖杯系统。滨口直树表示,《最终幻想7:重生》倾注了他当时全部的创意与心血,如今回看仍无遗憾,但奖杯设计的理念与游戏本身的开放世界自由体验产生了冲突。

他解释道,《最终幻想7:重生》作为开放世界游戏,核心设计哲学是让玩家自由选择参与内容,但奖杯的完成条件却要求玩家完美攻克每一项游戏要素,这在事后看来标准过高,也给玩家带来了不必要的额外压力。例如,全收集、最高难度通关等苛刻条件让大量玩家望而却步。滨口直树同时透露,《最终幻想7:重制版》的最终篇章将拥有更丰富多样的世界与内容设计,开发团队已针对奖杯系统进行了彻底的平衡调整,将重点关注奖杯获取过程本身的乐趣,避免限制玩家的游戏体验广度。你是否也因《最终幻想7:重生》的高难度奖杯望而却步?不妨在评论区聊聊你的看法。

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