数毛社(Digital Foundry)近日发布了一项深度报告:在研究员Andy Nguyen(网名TheFlow)的努力下,PlayStation 5已成功运行Linux系统。这一突破让这台封闭的家用主机摇身一变,成为了运行Ubuntu 26.04 LTS的开放平台。

通过现有的4.5及以下版本固件漏洞,PS5可以从外部存储介质引导进入Linux桌面。用户可完全访问Zen 2处理器的8核16线程,以及全部36个计算单元(CU)的GPU。在开启可选的“增强模式(Boost Mode)”后,CPU频率可达3.5GHz,GPU则能触及2.23GHz的系统标称值。该系统约有15GB的可用统一内存。Geekbench 6跑分显示,多核成绩(7566)与Ryzen 5 3600相当,单核成绩(1127)则接近Core i7 7700。
数毛社利用Steam Proton兼容层在PS5 Linux上运行了多款PC版游戏,重点测试了1080p原生分辨率下的表现:
《黑神话:悟空》:在未开启增强模式时,其表现已能达到PS5原生系统运行效果的99.9%。开启后帧数有约3%的小幅提升,但在高画质贴图下会出现内存管理不力导致的掉帧。

《红色沙漠》:在CPU受限的场景下,性能表现与原生系统非常接近(约98.9%),但遇到了天空渲染不正常的图形Bug。

《识质存在》(Pragmata):初始运行良好,但进入后续关卡后因显存分配限制(约仅5.5GB用于图形)出现明显卡顿。

《控制:终极版》:在1080p下能以50-60fps运行光追效果。测试证明,如果索尼或开发者愿意,在PS5上实现1080p 60帧光追并非不可能。

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