德国科技媒体ComputerBase近日完成了一项大规模盲测,让玩家在不被告知的前提下,对NVIDIA DLSS4.5与AMD FSR4.1的画质进行对比。测试覆盖7款现代游戏大作,结果 DLSS 4.5赢下其中6场。
在《纪元117:罗马和平》《ARC Raiders》《刺客信条:影》《使命召唤22:黑色行动7》《天国:拯救2》《最后生还者:第一部》6款游戏中,DLSS4.5获得更多偏好选票。

参与者普遍反馈:DLSS4.5画面更锐利、细节更丰富、运动画面更稳定,并且生成的帧更自然。唯一例外是《生化危机9:安魂曲》,在该游戏中 FSR4.1意外胜出。
尽管多数场景中仍不敌DLSS,但评价普遍认为:相比早前的FSR4.0,4.1版本的画质已巨大提升,在个别静态场景或特定光照条件下,几乎无法与DLSS分辨。这标志着FSR在算法精度上的一次重要跨越。

值得注意的是,在盲测中,许多玩家倾向于选择了带有拉伸(超分)的图像,而非原生渲染图像。这说明:如今的AI不仅能提升帧率,还能超越原生画质。
测试也揭示了超分技术的未来走向——神经渲染(Neural Rendering)。NVIDIA已在GTC 2026上预览DLSS5.0,同时展示了纹理神经压缩技术,可在保持精度的前提下大幅降低显存占用。AMD也正加紧迭代FSR,试图进一步缩小与NVIDIA的差距。

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