正如我们先前报道的那样,Valve官方已正式宣布新一代Steam手柄将于北京时间5月5日正式发售,其售价约在700元~800之间(各地区售价不同)。而在接受IGN采访时,Valve工程师Pierre-Loup Griffais谈到了手柄的“兼容性”问题。他表示,这款手柄本质上是为Steam生态打造的,并未计划支持Xbox、PS5或Switch等主机平台。

IGN询问:Steam手柄拥有蓝牙功能,是否考虑过支持主机平台?工程师回应称,主机平台对手柄的输入结构和API有严格定义,Steam手柄的额外功能(如触控板、陀螺仪等)无法被这些平台有效表达。因此,让手柄在主机上运行并非Valve的目标。Steam手柄的核心体验围绕Steam生态展开,包括直接连接Steam客户端、移动设备远程游玩或通过智能电视连接。即便在没有运行Steam的设备上,手柄也提供基础兼容模式(模拟键鼠),但无法发挥全部特性。

工程师补充,Valve做了大量工作,确保玩家可以将第三方非Steam游戏添加到Steam库中,从而完整利用手柄的输入配置系统。这意味着手柄的功能在Steam生态内可得到最大限度释放,但无法在主机上获得相同体验。

从Valve的表态来看,Steam手柄几乎是为Steam“量身定做”,这种深度绑定生态的思路,在跨平台趋势日益明显的今天,究竟是优势还是限制?欢迎在评论区分享你的看法。
0
0