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超级肉肉男孩3D在线峰值仅621人 不及初代

来源:18183整合 VC 26-04-06 21:31:14

在《永远的超级食肉男孩》推出后,《超级肉肉男孩3D》背负着太多需要证明的东西。这款表现平平的自动跑酷游戏,甚至曾是埃德蒙·麦克米伦离开开发团队的部分原因。好在《超级肉肉男孩3D》用实力证明了自己是一部质量远胜前作的作品(TheGamer评测四星),但遗憾的是,这依然不足以让这个系列走出“暗黑世界”的阴影。

据SteamDB数据显示,《超级肉肉男孩3D》发售时的Steam同时在线玩家峰值仅为621人,仅为初代《超级食肉男孩》历史最高同时在线峰值5153人的12%。事实上,时隔15年,如今仍在玩初代作品的玩家数量反而更多:初代近24小时在线峰值为531人,而《超级肉肉男孩3D》同时在线峰值已跌至432人。

当然,同时在线玩家峰值并不能完全准确反映一款游戏的成功与否,尤其是像《超级肉肉男孩3D》这样发售首日就同步登陆Xbox Game Pass的作品。但这些数据依然是衡量玩家热度的有效标尺,仅621人的在线峰值足以说明,本作显然没有成为Team Meat心中所期待的爆款。

尽管如此,对Team Meat和联合开发方Sluggerfly来说,局面也并非彻底崩盘。虽然《超级肉肉男孩3D》在Steam上的在线表现不佳,但截至本文发稿时,本作在390条用户评测中依然保持着“特别好评”的评分。有玩家评论道:“玩起来和2D版《超级食肉男孩》一模一样,只不过变成了3D。这是我这么久以来玩过的最有乐趣的平台跳跃游戏之一。”

《超级食肉男孩》系列作品同时在线玩家峰值排名:1. 《超级食肉男孩》——5153人;2. 《超级肉肉男孩3D》——621人;3. 《永远的超级食肉男孩》——237人;4. 《Dr. Fetus' Mean Meat Machine》——62人。还有玩家写道:“说实话,《超级肉肉男孩3D》终于配得上初代的水准了,而做到这一点的前提,居然是Team Meat没有亲自开发本作。”

尽管Team Meat没能凭借《超级肉肉男孩3D》彻底走出埃德蒙·麦克米伦与初代作品的阴影,但即便如此,本作也比《永远的超级食肉男孩》有大得多的机会成为一部另类经典。毕竟,正如一位玩家所说,这是“自2010年以来,第一部合格的食肉男孩系列游戏”。

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