《杀戮尖塔2》开发方负责人近日接受PC Gamer采访时透露,团队正在考虑为游戏新增三种模式,分别面向竞技型玩家、休闲玩家以及注重多人社交的用户。但联合创始人Casey Yano强调,这些模式尚未确定是否实装,因为过多模式可能稀释核心玩法。“即使做了25个模式,实际上好玩的只有两个,这样的情况不可接受。”

目前处于抢先体验阶段的《杀戮尖塔2》已进行多次平衡调整。此前因削弱部分卡牌引发玩家反弹并出现大量差评,开发方迅速根据反馈恢复卡牌性能。团队高度重视测试玩法与玩家意见,延续了前作的开发理念。

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