网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

PC游戏收入2028年将超主机 年复合增长率达6.6%

来源:18183整合 VC 26-03-16 13:32:22

市场调研公司Newzoo在其最新报告中预测,到2028年,PC游戏的收入将超过主机游戏收入。2025年至2028年,PC市场预计年复合增长率为6.6%,高于主机市场的4.4%。

到2028年 PC游戏收入将首次超越主机

分析师Ben Porter表示,PC市场的增长模式与主机不同。主机市场往往受硬件世代周期影响,例如新主机发布或升级型号推出会带来消费波动,而PC市场整体增长更稳定、持续。

在PC平台上,买断制游戏占总收入约29%,并成为主要增长动力。2025年PC买断制游戏收入在3A、AA和独立游戏的带动下同比增长11.8%。PC玩家的游戏时间分布正变得更加分散,前20名游戏之外的游玩时间占比从2022年的33%上升到2025年的42%,显示玩家越来越多地尝试不同类型游戏,而非集中在少数头部作品。

PC玩家数量预计将在2028年突破10亿人,增长动力主要来自东亚地区。东亚市场不仅是中国推动PC增长,日本和韩国也在扩大PC游戏市场规模。日本传统上一直是手游优先、主机第二、PC第三的市场结构,但近年来越来越多日本玩家开始通过Steam接触PC游戏。

到2028年 PC游戏收入将首次超越主机

Newzoo咨询总监Ben Porter指出:“日本历来是移动优先、主机次之、PC最后才进入的游戏市场,但他们现在对Steam的接受度也比以往更高。值得注意的是,日本的市场动态与中国截然不同,因为中国的ARPU(每付费用户平均收入)要低得多。所以中国的情况更多地取决于用户数量,而韩国和日本的ARPU则非常高。”

2025年有26款售价低于30美元的PC游戏收入超过500万美元,而2024年这一数字为17款,显示低价游戏市场正在快速扩大。PC新发售游戏中,30美元以下的作品增长尤其明显,2025年这一价格区间的新作收入同比增长156%,增长速度惊人。

主机市场仍依赖大作与硬件迭代

在主机游戏领域,2025年高价游戏收入约占总收入的一半,同比增长12%。售价超过50美元的游戏收入占高价游戏总收入的近80%。微交易收入略有下降,Newzoo表示这反映了部分在线服务生态系统面临的压力。订阅收入则小幅增长,主要得益于价格上涨和会员等级升级。

数据公司表示,主机游戏仍然更加依赖于热门大作和硬件,而北美和日本等成熟市场的人均消费额继续较高。去年《罗布乐思》在PC和主机平台上的玩家人数最多,游戏时长增长52%;《堡垒之夜》位居第二,《使命召唤》紧随其后;《战地》重返前20名,而其他一些经典游戏系列则普遍下滑。

 

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu