
彼得·摩尔解释称,当年自己在微软推动“主机战争”的策略,部分灵感来自他在运动品牌锐步工作时的经验。当时锐步需要与耐克、阿迪达斯和彪马竞争,营销核心理念就是营造强烈的竞争氛围,让消费者感觉自己仿佛是“战场上的士兵”。

他还透露,微软前CEO比尔·盖茨和当时的二号人物史蒂夫·鲍尔默之所以希望他负责Xbox业务,很大程度上正是看中了他那种充满火药味的风格和激情。“微软当时的氛围很‘书呆子’,是比尔和史蒂夫那种风格。我和史蒂夫一起吃午饭时,他直接对我说:‘我们没有像你这样的人。’”鲍尔默当时对他说:“我需要一个敢出拳的人,我们这群人都是‘书呆子’。”

值得一提的是,他此前在另一场采访中也谈到了主机大战:“我一直很喜欢那种竞争感,喜欢主机大战。我从不避讳自己喜欢把Xbox和PlayStation、任天堂放在一起比较。我觉得这对行业是好事,因为竞争会推动创新。我们每天都在互相刺激、互相逼迫,最终做出了更好的游戏和体验。”

从世嘉大战任天堂,到后来Xbox对阵PlayStation,“主机大战”几乎贯穿了整个游戏行业的发展历史。有人觉得这种阵营对立只会带来无意义的争吵,也有人认为正是这种竞争才逼出了更好的主机和游戏体验。对于彼得·摩尔的这番说法,你怎么看?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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