据外媒报道,于近日发售的《战神:斯巴达之子》目前在Metacritic上的用户评分为7.4分,成为该系列在M站上用户评分最低的作品,甚至低于此前同样评价一般的《战神:弑神自封》。

这款在索尼State of Play发布会上以“公开即发售”形式亮相的新作,并未延续系列一贯的高预算、大规模制作传统,而是选择以类银河恶魔城风格呈现奎托斯的过往故事。这一转型成为其口碑不及预期的关键原因。

从玩家反馈来看,市场对该作品的评价呈现明显两极分化。支持方认为,游戏成功将《战神》系列版图拓展至主线之外,为IP发展注入新可能;反对方则直言,游戏玩法平淡、缺乏新意且重复度较高,整体表现难以匹配“战神”IP的地位。

外媒指出,有观点认为若剥离“战神”的IP光环,该作不过是PlayStation商店中一款普通游戏。就连《战神》系列创始人David Jaffe也对这款新作提出严厉批评,直言其“毫无意义”,并质疑年轻奎托斯的塑造方向与系列既有印象存在明显差异。
不过值得粉丝欣慰的是,在《战神:斯巴达之子》发布的同一场发布会上,索尼同步官宣了《战神三部曲:重制版》的消息。此外,还有传闻称系列全新主线作品正处于开发阶段,这让不少玩家对《战神》IP的后续发展保持关注。

0
0