Pearl Abyss在近日的财报会议中,针对跳票许久的宠物收集类开放世界新作多可比给出了最新的开发时间线。官方明确表示,在《红色沙漠》正式发布之后,团队预计还需要约两年的准备时间才能推出多可比。

公司负责人对此致歉,并解释称去年原本计划分享多可比的开发进展,但由于需要集中精力进行《红色沙漠》的市场营销工作,导致相关计划被迫推迟。
多可比是一款拥有独特世界观的收集鬼怪类开放世界动作冒险游戏。在曝光之初,不少玩家都认为其有望成为“宝可梦杀手”。
根据Pearl Abyss的经验,即便是在游戏开发完成之后,也需要至少一年左右的时间进行上线前的各项准备。因此,在《红色沙漠》发售后,团队仍需两年时间来打磨多可比的上线环节。

尽管面临延期,Pearl Abyss承诺将在今年内与玩家进行更详细的沟通,并分享更多关于多可比的开发更新细节。目前,该公司的核心资源仍优先向即将到来的大作《红色沙漠》倾斜。

从公布之初的惊艳亮相到如今漫长的等待,多可比的开发之路显得颇为曲折。将资源优先集中到《红色沙漠》是公司战略的无奈之举,还是项目研发管理中的现实挑战,你对此怎么看?还记得这款游戏吗?
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