育碧在近期重组中取消了开发多年的波斯王子时之砂重制版。对此,被誉为波斯王子之父的原版游戏核心创作者乔丹·麦其纳近日公开回应,在向开发团队表达深切同情的同时,也透露出对自己已离开游戏行业、转而从事书籍创作的庆幸。

许多人可能不了解,育碧的波斯王子系列并非完全原创,其源头可追溯至1989年由乔丹·麦其纳主导开发的横版卷轴游戏波斯王子。该IP后来被出售给育碧,并逐渐发展为玩家熟知的系列。麦其纳虽然参与过育碧早期几部作品的制作,但已数十年未与育碧合作,目前主要从事图书与漫画创作。

麦其纳在其个人网站上写道,他原本希望新年的第一篇文章是用来庆祝时之砂重制版发售的,但遗憾的是这并未发生。他表示,此次取消对所有期待已久的粉丝以及他自己来说都是令人失望的消息,并对蒙特利尔的开发团队深表同情,称只能想象他们此刻的难受。

他指出,项目在临近发售阶段被砍是游戏行业中公众不常看到、但开发者非常熟悉的残酷经历。对于尚未积累多款作品履历的年轻团队成员而言,这种打击尤为沉重——需要突然接受自己过去四年倾注心血、引以为傲并期待作为职业名片的作品永远无法面世。

麦其纳进一步表示,用失去和哀悼来形容或许听起来有些夸张,但艺术家们确实将心血倾注于作品中。那些通宵达旦、牺牲个人时间的记忆,在作品不复存在时,只会让痛苦被放大。

在文末,他总结道,自己依然热爱游戏,但这样的消息让他格外庆幸过去五年一直专注于创作书籍和艺术作品。他认为,一本漫画小说的制作预算微乎其微,而那种相信自己写画出的东西能直接抵达读者的创作自由,是无价的。

从一个陪伴无数玩家成长的经典IP,到开发数年却在临门一脚被取消,波斯王子时之砂重制版的命运令人唏嘘。此事件也再度揭示了游戏开发背后不为人知的复杂性与行业现实。
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