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地平线猎人集结陷角色设计争议,肥胖女性角色被指觉醒议程

来源:18183整合 VC 26-02-08 09:42:37

据外媒报道,尽管有知名主持人杰夫·基利背书,游骑兵工作室新作地平线猎人集结的整体市场表现仍不尽如人意。然而,当前游戏社区的讨论焦点并未集中于游戏玩法或创意本身,而是围绕其角色设计陷入了关于“觉醒议程”的激烈争议,使得针对游戏质量的理性探讨难以展开。

此次争议的核心在于预告片中一位体型较大的女性角色。部分玩家对此设计表示强烈不满,认为这是开发者刻意植入“觉醒议程”的表现。争议导致玩家注意力从游戏本身的质量问题转移至角色身材是否符合传统审美上,甚至有观点认为这种设计侵犯了玩家的“审美权益”。

围绕电子游戏女性角色设计的争议由来已久。自1982年电子游戏首次出现女性主角以来,男性角色的设计日益多元化,而女性角色则长期被限制在特定的美貌框架内。例如,在格斗游戏中,女性角色常采用暴露服饰设计;守望先锋的女性英雄也因设计风格单一而多次受到批评,相比之下其男性角色则涵盖了老者、拟人化动物、肥胖者等多种类型。

每当有开发商尝试推出非性感化的女性角色时,部分玩家便会在社交媒体上表达强烈反对,指责其强行植入“觉醒议程”。此次地平线猎人集结的争议也遵循了这一模式,相关讨论中甚至出现了针对肥胖群体的歧视性言论。

争议期间,一则关于游骑兵工作室员工以女性为主的传言被部分玩家采信,并借此将游戏设计问题归咎于女性开发者。经核实,该传言所引用的图片实为工作室往年国际妇女节的宣传素材,并非项目完整开发团队,其中部分女性员工甚至未参与本作开发。

尽管真相得以澄清,针对女性开发者的攻击仍未停止,部分极端言论带有明显的辱骂性质。客观而言,地平线猎人集结的市场表现可能确实受其自身质量影响,但将结果简单归咎于一个肥胖女性角色或女性开发者,显然有失公允。

当前市场上仍有大量以性感化女性角色为卖点的游戏,公众并未要求删除这些角色,仅呼吁女性角色设计能够像男性角色一样实现多元化。一款受众有限的游戏,仅因出现一个肥胖女性角色便引发大规模争议,这反映出游戏行业在突破女性角色刻板印象方面,依然面临着巨大的社会阻力与根深蒂固的偏见。

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