Game Freak旗下备受期待的动作RPG新作《轮回之兽》于今日的Xbox开发者直面会上,首次全面展示了其核心战斗系统。与此前外界基于《宝可梦》系列的猜测不同,本作并未采用回合制,而是选择了一条极为硬核的混合路线,将高频实时动作与战术指令系统相结合。
根据最新实机演示,游戏的战斗模式在观感上与《最终幻想7 重制版》高度相似。玩家在实时战斗中通过普通攻击、闪避和招架等动作持续与敌人周旋,同时为一个特殊能量条充能。一旦能量充满,即可激活一个类似“时间停滞”的指令菜单,在时间近乎静止的状态下,从容选择并释放高威力的特殊技能,或与犬型伙伴“小酷”发动强大的连携攻击。
这种设计旨在巧妙平衡战斗的“爽快感”与“策略性”。玩家既能享受到动作游戏即时的操作反馈与战斗节奏,又能在面对强大敌人或复杂战况时,通过调出指令菜单来暂停战局,冷静分析并制定精准的战术对策。


对于长期以《宝可梦》系列闻名、并被部分玩家认为“擅长回合制”的Game Freak而言,《轮回之兽》所采用的战斗系统无疑是一次颠覆性的自我挑战与转型尝试。此次大胆的“跨界”设计能否获得核心动作游戏玩家的认可,将成为决定这款作品市场表现的关键因素之一。
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