韩国游戏工作室Shift Up首席执行官金亨泰近期关于生成式AI作用的言论,在玩家社区中引发了广泛讨论。他在公开场合表示,AI技术将成为抗衡中国游戏厂商人力规模优势的核心工具。

金亨泰在发言中提及,Shift Up开发单款游戏的团队规模通常在150人左右,而中国游戏厂商同类项目的团队规模往往达到1000至2000人。他认为这种人力差距导致在内容的质量与数量层面都缺乏竞争力。金亨泰强调,AI技术能够实现“1人完成100人的工作”,从而帮助缩小与中国厂商之间的人力资源差距。
该言论经社交平台传播后,多位玩家表达了不同观点。有玩家指出,部分优秀游戏如远征33号的开发团队不足50人,认为这更多是技能与利润激励问题,而非单纯的创造力不足。也有玩家表示,虽然AI具备优势,但企业过度依赖AI可能反映出人们不再愿意主动创造,而倾向于通过输入指令让程序完成开发工作。还有玩家提到,虽然认可金亨泰作为游戏创作者的作品,但其作为CEO的言论似乎忽视了对作品原创性的重视,并质疑开发游戏是否真的需要1000至2000人的庞大规模。
此次讨论反映了游戏行业在面对不同开发模式与技术变革时的多元观点。随着生成式AI技术的快速发展,其在游戏开发中的角色与影响正成为业界持续关注的话题。
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