英伟达最新推出的DLSS 4.5技术再次展现了AI超分辨率领域的强大潜力。近日,有国外玩家在社交平台X上分享了使用R星游戏荒野大镖客2进行的对比测试,DLSS 4.5卓越的画面重建能力令人印象深刻,收获了大量正面评价。

在本次对比测试中,荒野大镖客2仅以360p的内部渲染分辨率运行,随后通过DLSS 4.5的Preset M模式放大至720p输出。结果显示,其画面细节表现依然出色。相比之下,同样以360p渲染,再通过原生TAA技术放大至720p或完全关闭抗锯齿的画面,在整体清晰度与细节完整性上均明显逊色。
从对比结果分析,DLSS 4.5在细节重建方面表现出极强的能力。无论是场景轮廓、物体边缘,还是远景的层次感,其AI模型都能在原始像素信息严重不足的情况下,智能推断并生成出相当可信的高质量画面。这种从极低分辨率重建高清图像的技术,凸显了DLSS技术的快速迭代与进化,也巩固了英伟达在图形AI领域的领先地位。



然而,这项技术的成熟也引发了一些行业思考。部分玩家与业内人士认为,DLSS技术可能成为一把双刃剑。它在带来更高帧率与更低硬件门槛的同时,也可能被部分开发者用作性能优化的“拐杖”,导致游戏以更低的原生分辨率运行,从而可能忽视了底层的渲染效率与整体游戏优化。
总体而言,DLSS 4.5无疑是当前图形技术的一次显著进步,其画面重建能力已达到相当高的水平。未来如何平衡AI超分辨率技术与传统的游戏优化工作,将决定这项技术是推动画质与性能共同飞跃,还是间接降低行业对基础优化水准的要求,这仍需更多时间与实践来验证。
以下为部分玩家对此技术演示的评价与讨论。





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