剑星、胜利女神妮姬以及天命之子的开发商Shift Up公司首席执行官金亨泰,近日在韩国青瓦台举行的全国经济简报会上发表了重要观点。他强调,生成式AI技术已成为全球游戏行业的核心生存策略,对于志在世界舞台竞争的韩国工作室而言,采用AI已不是选择,而是必然。

金亨泰透露,Shift Up公司约八成收入来自海外市场,这使其直接与中国游戏产品竞争。他以团队规模举例指出差距:Shift Up开发一款游戏通常配置约150人的团队,而中国厂商对同等规模项目会投入1000至2000人。这种人力悬殊导致了开发速度与内容产出量的巨大差异。
针对AI可能导致失业的担忧,金亨泰予以回应。他坚决否定AI旨在彻底取代人类的观点,认为AI是生产力倍增器,其核心价值在于赋能小团队,使之能够与大型企业抗衡。金亨泰明确表示,只有当开发者熟练掌握AI工具,能完成相当于数十人的工作时,才能有效抵御中国厂商的“人海战术”研发模式。
他强调,即便调动韩国游戏行业全部人力资源,若无技术加持,仍难以匹敌中国厂商的生产规模。在金亨泰看来,韩国游戏业面临的关键挑战并非硬件供应,而是企业如何将AI深度融入创意与生产全流程。

尽管竞争压力巨大,金亨泰对韩国AI应用潜力充满信心。他引用数据称,按付费GPT使用量与总下载量的比值计算,韩国排名全球第二,仅次于美国。这表明韩国年轻一代已习惯将AI视为日常工具。
金亨泰还透露,AI的普及缩小了Shift Up公司内部的代际技能差距。临近退休的老员工在熟悉AI驱动的工作流程后,其竞争力与年轻员工不相上下。这让他更加坚信,培养“原生AI世代”是韩国创意产业未来发展的核心。
在产业发展方向上,金亨泰建议韩国不应在核心AI研发领域与全球巨头正面竞争,而应聚焦支持平台型初创企业。他认为,通过单一界面整合多款AI工具的API驱动型平台,是韩国本土创新切实可行的方向。
韩国文化体育观光部长官崔辉英在简报会上呼应了金亨泰的观点。他确认韩国政府计划从今年起划拨专项预算,为中小游戏工作室提供AI订阅服务支持,并鼓励大型企业与中小企业在AI技术领域开展合作。
此次会议上的表态清晰表明,在全球游戏市场竞争白热化、产品生产规模不断扩大的背景下,生成式AI正迅速演变为关乎企业生存与竞争力的基础性开发工具。
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