近日,关于《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss的次世代大作《红色沙漠》操作难度过高的玩家反馈引发了讨论。在New Game+ Showcase的访谈中,Pearl Abyss的Will Powers对此类评价表示“非常恼火”,并详细解释了试玩版与正式版在设计上的关键差异。

Will Powers在回应中强调,提供给玩家体验的试玩版本角色并非初始状态。该角色已经历了数十小时的游戏进程,并解锁了约60%至70%的技能。玩家在试玩中感到操作复杂,是因为他们跳过了游戏本体中循序渐进的学习过程,直接接触了中后期才应掌握的完整技能体系。
Powers解释道,在正式版游戏中,教学系统会引导玩家在日常移动与战斗场景中,分阶段地学习和熟练运用各项功能。玩家将通过完整的成长曲线自然上手,而非像试玩版那样“空降”到一个已高度开发的角色身上。“这也解释了为什么那些玩到游戏中间部分内容的玩家会觉得困难,因为他们没有足够的准备。” Powers补充道。


对于技能与工具的掌握,Powers指出《红色沙漠》作为一款开放世界游戏,其角色培养系统允许高度的个性化。由于每位玩家在冒险过程中的选择与侧重点不同,最终形成的角色构筑(技能与装备组合)也会存在显著差异,这进一步加深了游戏的深度与重玩价值。
此次争议的背景是《红色沙漠》因其宏大的世界规模而备受关注。此前有爆料称,其游戏世界的大小甚至达到了《荒野大镖客:救赎2》的两倍。Pearl Abyss通过此次回应,旨在澄清玩家对游戏上手门槛的误解,并强调其注重长期成长体验的设计理念。
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