在《核电波》的对谈中,梁其伟进一步分享了《影之刃零》在游戏设计、文化表达与行业观察等方面的思考与细节。他提到,发售日的确定并非单一因素决定,而是在理性的市场判断与团队的创作追求之间寻找平衡:既要考虑客观环境与节奏,也要尊重作品打磨的情感与初心。对于关注《影之刃零》进展、想理解其设计理念与内容表达方向的玩家而言,这期访谈值得完整观看。
0
《inZOI云族裔》试玩:高中成为作家并写了本羞耻冒险故事
03-20
《PUBG: BLINDSPOT》Demo试玩:这可能是育碧公司最想做的游戏
03-11
高达SD世纪永恒测评:高达IP游戏一次大胆的玩法尝试
02-19
极致的操作表演秀,绽放在了花园之岛
01-15
《最终幻想14水晶世界》评测:手游MMO不能只满足于还原端游
12-29