近日,官方公开了一段全新实机短片,重点展示“忍术系统”的部分内容——“忍具术”。从演示来看,该系统将成为战斗中重要的节奏调控手段,能够在近身缠斗与拉开距离时提供不同解法。
实机视频:忍具术演示
官方介绍称,“忍具术”是一套以忍者专用道具为核心的忍术体系。玩家可根据与敌人之间的距离、敌方动作与当前战况,灵活切换飞行道具与陷阱类忍具,在高压对决中寻找破绽并扩大优势。
值得关注的是,“忍具术”的资源逻辑更偏向持续输出:只要不断积攒“忍术槽”,对应忍具就能实现无限制使用。这意味着在长时间的硬仗里,忍具不再只是一次性消耗品,而更像是一套可循环的战斗工具链,适合用于压制、牵制、起手与收尾等多种场景。
图片欣赏:忍具术相关画面



随着“忍具术”细节曝光,《仁王3》的忍者玩法轮廓也更清晰:强调战况判断、距离管理与节奏切换。你更期待忍具术在Boss战中的实战价值,还是想看到更多武士系招式与流派演示?欢迎分享你的看法。
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