昨日,《仙剑奇侠传四重制版》发布正式预告片,引发大量玩家关注与讨论。其中,战斗系统采用“即时回合制”的方向迅速成为焦点,相关话题在社区持续发酵。
面对玩家围绕“即时回合制”展开的探讨,制作人张孝全通过社交媒体发布长文,集中说明团队的设计初衷与取舍逻辑,试图回应外界对玩法体验与系列气质的疑问。

张孝全在文中强调,仙剑系列的核心灵魂在于“群像剧”。为更直观呈现伙伴并肩作战的战斗氛围,并让不同角色的作战风格与性格特征在战斗中更清晰地被“演出来”,团队自立项之初便确定采用即时回合制路线。他也指出,系统、故事与角色塑造在项目中始终是相互牵引的整体,难以割裂。

谈到开发过程中的压力,他坦言在一两年前做出这一方向选择时,外界质疑声并不少,团队不可能完全不担心。张孝全表示,制作组一直在反复追问一个核心问题:站在玩家视角,真正期待怎样的战斗玩法与节奏呈现。对于当下网络上的各种担忧,他称团队会保持“戒慎恐惧”的态度,认真参考建议与鞭策,并在后续持续优化体验。
从这番回应不难看出,《仙剑奇侠传四重制版》在战斗系统的选择上押注明确,也更在意让玩法服务于叙事与角色表现。即时回合制最终能否兼顾节奏、操作反馈与系列味道,仍有待更多实机信息与玩家上手体验进一步验证。

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