近几年,索尼在 PlayStation 业务上明显加码“在线服务型游戏”布局,希望用长期运营、持续更新与多人内容拉动留存与收入。但这条路线并不顺利,《星鸣特攻》的失利也让外界看到服务型项目的高风险与高不确定性。不过从目前动向来看,索尼并未收手,反而更像是在调整节奏后继续推进相关计划。
据外媒信息汇总,已确认的情况显示:索尼在 2026 年面向 PS5 推出的服务型游戏数量,将超过第一方单机游戏。以现阶段“已明确在 2026 年推出且由索尼互动娱乐(SIE)发行”的作品统计来看,明年确认的第一方单机项目仅有两款:
《沙罗周期》

《漫威金刚狼》

与之对比,索尼发行的服务型游戏阵容则更“拥挤”,目前提到的名单包括:
《失落星船:马拉松》

《漫威斗魂》
《MLB The Show 26》
《fairgame$》
需要强调的是,这份对比仅基于“已确认在 2026 年推出且由 SIE 发行”的作品范围。从数量结构上看,服务型游戏的存在感明显更强,也更能体现索尼在 2026 年 PS5 内容策略上的侧重点:以多人在线与持续运营作为重要增长方向,而非单纯依赖传统叙事向单机大作撑起阵容。
当然,索尼手中依然握有重量级单机项目储备。比如顽皮狗的新 IP《星际异端先知》被认为更可能在 2027 年后登场,也不排除与档期规划、制作周期或 2026 年内容排布有关。换句话说,单机并非消失,而是出现了更明显的“年份错峰”现象。
放眼 2026 年的行业大盘,重磅作品依旧不会缺席,例如《GTA6》《生化危机9:安魂曲》等都被普遍视为年度焦点。但不少玩家仍期待索尼能把资源与精力更多回归到其最擅长、也最容易建立口碑优势的单机领域。过去 PlayStation 阵容的核心竞争力,正是高质量叙事与角色塑造带来的沉浸体验,《神秘海域》《最后生还者》《战神》等系列也因此成为平台标志。
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