此前,拉瑞安工作室(Larian Studios)创始人兼 CEO 斯温·文克(Swen Vincke)已正式确认,工作室将不会开发《博德之门 4》,也不会为现有的《博德之门 3》制作任何 DLC 或扩展内容,这意味着拉瑞安将正式与《龙与地下城》(D&D)这一经典 IP 体系分道扬镳。
围绕团队为何在巅峰时期放弃这一金字招牌,外界一直众说纷纭。其中流传最广的推测,指向了斯温·文克此前对版权方威世智(Wizards of the Coast)大规模裁员事件的失望评论——“当年最初坐在会议室里的那些合作伙伴,如今几乎已一个不剩”。虽然人事变动可能产生了一定影响,但在近日接受 GamesRadar+ 专访时,文克给出了一个更为直击灵魂的解释:团队对 D&D 题材本身已经不再具备创作激情了。
“我们会尽全力去打造我们能力范围内最好的游戏,”文克坦诚地表示,“现在,我们对正在制作的全新原创项目感到无比兴奋,这本身就是一个正确的起点。相比之下,回顾当年制作 D&D 相关内容时,我们内心其实并没有这种纯粹的兴奋感。”
事实上,除了情感因素,规则束缚也是核心原因。文克在去年的 GDC 开发者演讲中就曾深刻剖析过这一痛点:“D&D 的制作限制非常多,尤其是其第五版规则(5E),并不是一个容易被完美转化为电子游戏体验的系统。”他透露,团队曾尝试过许多极具创意的战斗设计思路,但最终发现这些想法“与 D&D 的底层规则并不兼容”,只能被迫放弃。
“我们的野心很大,我们渴望创新,”文克在采访最后总结道,“而创新意味着某些地方一定会遭遇失败,因为我们在尝试前人未至的领域。告别 D&D 后,拉瑞安接下来会走到哪一步,就让我们拭目以待吧。”
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