日前,外媒 Game Informer 针对《辐射》(Fallout)系列未来的发展方向,深度采访了贝塞斯达(Bethesda)的多位核心开发者。其中,关于下一代旗舰作品的游戏体量与耐玩度的话题,引发了玩家社区的广泛热议。

工作室资深设计总监 Emil Pagliarulo 在采访中毫不掩饰对新作的野心。他直言:“如果能复刻《辐射》前作那样的辉煌,我就已经很满足了。我们的核心目标是继续提供粉丝热爱的沉浸式体验——一个能让玩家彻底迷失其中的故事,以及一套让人欲罢不能的玩法系统。”他随后抛出了一个惊人的数字标准:“我们不想做那种玩 20 小时或 100 小时就‘结束’的游戏,我们的目标是打造一款玩家能投入 200 小时、300 小时,甚至是 600 小时的作品,因为这才是贝塞斯达一直在打磨的终极游戏形态。”

如果说贝塞斯达旗下的 RPG 有什么不可替代的标志性基因,那“令人咋舌的超长游玩时间”绝对位列榜首。无论未来的《辐射 5》最终呈现何种形态,它在地图规模、内容体量和可重复游玩性(Replayability)上,都注定要背负极高的期待值——毕竟,此前的《辐射 3》、《辐射:新维加斯》以及《辐射 4》都已经证明了什么是“杀时间利器”。对于 B 社而言,600 小时或许并非夸大其词,而是他们对“开放世界”定义的执着追求。
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