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33号远征队口碑逆袭:黑粉排队道歉,Shroud真香

来源:183整理 真探 25-12-25 10:23:54

由法国独立工作室 Sandfall Interactive 匠心打造的 RPG 黑马《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),曾因其独特的美术风格与看似“过时”的回合制玩法在公布之初陷入巨大的两极争议。然而,随着该作在 2025 年 TGA 颁奖典礼上横扫多项大奖,舆论场发生了戏剧性的反转。据外媒深度报道,社交媒体上正悄然掀起一股史无前例的“忏悔潮”——无数曾经激烈抨击该作的玩家,如今纷纷公开承认自己当初“错得离谱”。

在 Reddit 的专属社区 r/expedition33(33号远征队板块),“黑转粉”的帖子已成为每日必看的风景线。“请把我加进忏悔名单,现在我终于懂了这款游戏的含金量。”一位曾在 TGA 期间怒喷游戏的玩家如此写道。这种发言逐渐演变成了一种社区文化梗,甚至有高赞评论调侃道:“看着那些最初唱衰、最终却无可救药爱上《33号远征队》的人,真是永远不腻。”这也反映出大部分“反转党”的心理历程惊人地一致。

这股“真香”风潮并未止步于论坛,甚至席卷了直播界。全球顶流主播 Shroud 曾在 TGA 期间公开质疑奖项存在“黑幕”,并呼吁“别让它拿年度游戏”。然而仅仅一个月后,当他亲自上手直播体验时,原本充满嘲讽的弹幕区随着游戏进程逐渐变得鸦雀无声。最终,已被彻底折服的 Shroud 坦言:“我挑不出任何毛病。一点也没有。”这成为了游戏品质的最强背书。

深度分析来看,《光与影:33号远征队》表面上并非传统的“快节奏爽作”:其核心的回合制玩法让许多玩家预设了“节奏慢、无聊”的刻板印象。但实际游玩后,玩家才发现其战斗系统引入了极具挑战的“瞬时招架”(Instant Parry)机制,对反应速度的要求甚至超越了部分纯动作游戏。这种深度的操作体验,是难以通过简单的“云通关”视频所感知的。

促成此次口碑大逆转的原因是多维度的:首先,TGA 大奖形成的行业共识让质疑者无法再忽视其艺术成就;其次,游戏首发即加入 Xbox Game Pass 服务,极大降低了玩家的试错门槛,让更多人有机会亲自验证品质。更深层的原因在于,在充满“半成品”和“高价低配”的 3A 市场中,玩家愈发渴望这种由开发团队倾注热情、流程充实(约 30 小时)且定价合理的诚意之作。

尽管仍有部分玩家对战斗难度或艺术风格持保留意见,但不可否认,《光与影:33号远征队》完成了一场互联网时代罕见的舆论奇迹——它让习惯于立场对立的大批玩家,心甘情愿地打出了那句:“对不起,我当初错了。”

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