针对近期业内盛传的“微软强制要求 Xbox 游戏部门必须达成 30% 净利润率”这一激进财务指标,微软官方近日通过 CNBC 正式作出回应,明确驳斥了该传闻的准确性。此次回应旨在澄清市场关于微软对游戏业务进行“压榨式变现”的误解。
尽管 Xbox 业务当前确实面临增长挑战,但官方正努力打破外界对其制定不切实际盈利目标的刻板印象。此前的舆论风波源自知名彭博社记者 Jason Schreier 的一则深度报道,引发了玩家社区对 Xbox 运营策略的广泛担忧。
根据此前 FTC(联邦贸易委员会)审查动视暴雪收购案时披露的公开财务文件显示,Xbox 部门在 2022 年的实际利润率仅为 12%。行业分析指出,游戏硬件行业的平均利润率通常维持在 17% 至 22% 之间。如果微软强行将目标提升至 30%,不仅意味着远超行业基准的巨大跨越,更可能导致业务策略的剧烈动荡。

微软在官方声明中坦承,虽然公司确实会按照惯例为各个业务部门设定极具雄心的增长目标(Ambitious Goals),但外界流传的所谓“30% 硬性利润红线”完全属于错误信息,并不符合公司的实际经营方针。
尽管官方否认了苛刻的盈利指标,但 Xbox 目前的市场表现不容乐观:被寄予厚望的年度 FPS 大作《使命召唤:黑色行动 7》并未如预期般实现爆发式的市场统治力,这给部门营收带来了一定压力。
目前,微软正将战略目光投向 2026 年,寄希望于现象级大作《GTA 6》的正式发售能够引发“换机潮”,从而带动 Xbox Series X 主机的销量触底反弹。

与此同时,硬件层面的传闻也未停止。有供应链消息称,微软内部正密谋在 2027 年推出下一代 Xbox 主机,意图通过技术迭代重新掌握次世代市场的主动权。
一边是官方紧急辟谣“30% 暴利目标”,另一边是《使命召唤》并未救市的现实,Xbox 如今的处境可谓相当微妙。对于微软游戏业务的未来,你认为应当继续死磕主机硬件,等待《GTA 6》带来的翻盘机会?还是应当彻底转型,将重心全面转移至利润率更高的跨平台订阅服务(Game Pass)上?

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