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Steam生成式AI游戏破万款!约合人民币 49 亿元

来源:183整理 真探 25-12-24 09:48:48

根据权威机构 Totally Human Media 的最新深度调研数据,Steam 平台上**明确标注使用生成式 AI 技术(Generative AI)的游戏数量已正式突破 10,000 款大关**,市场占比攀升至约 8%。数据显示,自 2024 年 1 月 Valve 正式实施更为透明的 **AI 游戏审核新政**以来,短短 4 个月内平台新增 AI 游戏约 2000 款,这一激增趋势有力地证明了全球开发者正在加速将 AI 技术整合至核心开发工作流中。

在商业变现维度,这万余款 AI 驱动的游戏累计创造了约 **1030 亿日元(约合人民币 49 亿元)** 的惊人营收。然而,市场呈现出极端的“头部效应”:包括**《使命召唤:黑色行动 6》**、**《inZOI》** 以及经典策略大作**《群星》(Stellaris)**在内的 12 款头部产品,单品收入均突破 15.6 亿日元(约 7400 万人民币)。相比之下,**超过 93% 的 AI 游戏**面临严峻挑战,其营收不足 150 万日元(约 7.1 万人民币),这一数据显著低于 Steam 平台的平均盈利基准线,揭示了 AI 游戏市场的激烈竞争现状。

目前,**Valve** 的现行政策强制要求开发者在商店页面**主动披露 AI 使用细节**。例如,《东方锦上京》明确标注了 AI 生成背景纹理的使用,而《黑色行动》系列也说明了部分资产的 AI 辅助制作流程。尽管建立了披露机制,但主要依赖“开发者自律”的模式仍面临考验。近期,备受关注的**《光与影:33号远征队》**因涉嫌隐瞒使用 AI 技术,被权威独立游戏奖项取消参赛资格,这一事件再次引爆了行业关于 **AI 伦理、透明度与合规性**的持续争议。

尽管部分核心玩家群体仍对 AI 生成内容(AIGC)持保留或批判态度,但大型游戏工作室已逐步将 AI 不可逆转地纳入工业化生产管线。随着全球范围内 **AI 版权立法** 进程的加速,Steam 平台后续如何在**技术创新**与**内容合规**之间寻找平衡点,将成为预测未来游戏产业发展的关键风向标。

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