拓展兴趣爱好有助于减少未成年人沉迷行为 但面临挑战需社会各方共同解决
上文提到,有29.70%的受访学生选择游戏是因为“缺乏其他娱乐方式”,而多样化的线下娱乐能够引导未成年人从根本上减少线上娱乐沉迷行为,不仅在于对时间和注意力的简单占用,更在于满足青少年在现实中常被忽视的核心需求,从而降低其对虚拟世界的过度依赖。具体而言,认为同伴社交类(如和同学/朋友逛街、看电影、聚餐、结伴出行等)可以作为替代性选择的受访学生最多,线下互动类(桌游、卡牌、跑团、剧本杀、密室逃脱等),以及亲子陪伴类也在一定程度上受到青睐。

然而,调查也反映出,个人时间紧张、家长理解与支持不足等因素,以及经济成本、陪同参与、活动场地等方面限制,仍是当前阻碍未成年人发展线下兴趣爱好的主要现实瓶颈,需通过家庭、学校、社区等社会各方协同,共同寻求系统性支持与解决方案。

更多第三方需进一步参与 强化多方协同
家长问卷结果表明,受访家长普遍期待政府、企业与学校等相关第三方主体能够在开发更优质的游戏内容、提供更强大、更智能的家长管理工具,以及合作开展网络素养教育课程等方面进一步发力。随着我国游戏行业未成年保护工作持续深化,各方也在积极响应,共同推进相关举措落地。

未成年人保护是一项长期而系统的社会工程,需要家庭、学校、社会等多方协同,形成持续有效的保护合力。因此,伽马数据在中国音像与数字出版协会的牵头组织下,共同发起了 “绿洲守护者”全国公益行项目,目前已在湖南、四川等地成功开展并取得积极成效,并将持续深化实践,形成可复制、可推广的保护模式。

了解更多地区未成年人网络保护现状 更好优化未成年人成长环境
聚焦全球性未成年人保护领域可以发现,网络保护已成为全球未成年人政策的共同焦点。对比而言,中国游戏相关未成年人保护政策更加完善,而国际社会在未成年人隐私保护、网络内容监管等方面则积累了更丰富的立法与实践经验。目前,全球多个国家正在加强对未成年人使用社交媒体的限制,而了解更多地区未成年人网络保护现状,有助于我们在巩固现有游戏防沉迷体系成果的基础上,前瞻性地将治理视野拓展至更广阔的社交媒体与数字娱乐生态,构建更全面的未成年人网络保护体系。

0
0