
Newzoo认为,这一增长由多种因素共同推动,包括游戏与硬件价格上行、内容供给更丰富,以及会计与收入确认方式变化等。
从平台构成来看,移动游戏仍是最大收入来源:2025年预计达到1080亿美元,占总收入的55%。与此同时,主机与PC的差距已非常接近。
其中,主机游戏收入预计为450亿美元,同比增长4.2%,占比23%;PC游戏收入约430亿美元,占比22%。

在这一结构变化下,PC正逐渐成为主机厂商的新战场:多年来,索尼与微软都在推动自家游戏登陆Steam,平台边界进一步被打通。
至于2025年收入显著增长的原因,也离不开“价格新常态”的影响:新作普遍维持在70美元定价,甚至发售一年以上的旧作也常以类似价位继续销售,从而推高整体市场收入规模。
任天堂方面,Switch 2于6月发售,为软件销售、订阅服务以及硬件与配件消费提供了新的入口;同时,任天堂推出了首款定价80美元的正统3A游戏《马里奥赛车世界》,而相关报道认为高价并未影响其销量表现。
微软方面,2025年两次上调Xbox主机售价,并将Xbox Game Pass Ultimate的月费从20美元提高至30美元,进一步放大价格上行对市场收入的推动效应。
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