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33号远征队:认真对待作品本身,最终也就等于在认真对待玩家

来源:183整理 真探 25-12-22 10:15:42

据GamesRadar+报道,《光与影:33号远征队》的主创团队近日在采访中分享了他们对“成功”的理解:与其一味揣摩玩家想要什么,不如先把一款自己也真心想玩的作品做到位——当创作者认真对待作品本身,最终也就等于在认真对待玩家。

游戏总监兼工作室联合创始人Guillaume Broche(下图)在回答“游戏成功秘诀”时表示,关键不是照搬流程或追逐某种外部标准,而是让游戏的目标与实现方式匹配团队的能力与特质。他强调,开发者应当去做一款自己想玩的游戏;听起来像是在“别太在意玩家”,但如果你真正用心在作品上,最终呈现给玩家的体验反而更真诚、更有力量。

游戏总监兼工作室联合创始人 Guillaume Broche

他进一步解释称,在他看来,“关心他人”的更好方式,是把作品做得足够真诚:如果作品呈现出人性化的气质,即便存在一些小瑕疵,也更容易被理解与包容。它不需要面面俱到,但需要有强烈的灵魂与鲜明的个性

《光与影:33号远征队》相关配图

首席编剧Jennifer Svedberg-Yen(下图)则从团队协作的角度补充道:作品之所以能形成一致的气质,是因为开发过程中各部分不断相互“反哺”——美术推动剧情走向,剧情又反过来影响美术,而音乐同时作用于两者;大量想法在反复交流中交叉、融合,逐步把整体打磨到更统一的方向。

首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen

她表示,正是在开发过程里不断“沟通与拉扯”,团队成员彼此成就;最终呈现出来的效果,也印证了她的感受——整体的力量往往大于各个部分的简单相加

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