在2025年TGA颁奖典礼后,CI Games开发的动作RPG续作《堕落之主2》(Lords of the Fallen 2)成为了舆论风暴的中心。围绕“角色审美”“开发取向”与“行业表达边界”的讨论持续升温。
不同于其他厂商在角色设计上的小心翼翼,CI Games CEO兼主创Marek Tyminski近日在社交平台X上发表了一系列强硬言论,表示新一作将减少为迎合舆论而强加的内容取向,并宣称续作将“告别政治正确”的开发思路。
面对玩家的询问,Tyminski 明确分享了《堕落之主 2》的开发方向。他直言,续作目标之一是“打造极具吸引力和魅力的女性角色”。在近年来强调角色“去性别化”“更贴近现实表达”的行业背景下,这番表态显得格外高调,也成为争议的核心引爆点。
Tyminski还透露,工作室早前曾受到“政治正确”氛围以及内部信息泄露的影响,导致不少决策无法由他本人最终拍板。自2024年底起,他已兼任工作室总监并更深度介入开发,“现在的局面已完全不同”,团队的决策链条与优先级也随之发生调整。

CI Games 管理层认为,过度迎合社交媒体上的少数声音不仅会稀释游戏乐趣,更可能演变为不利于产品与商业表现的选择。围绕“以玩家体验为先”与“以舆论姿态为先”的取舍,成为他们反复强调的重点。
Tyminski也承认前作在判断上存在失误,并表示未来作品将不再包含为了“迎合舆论”而被强行加入的包容性元素。他的说法在玩家社区引发了关于“创作自由”与“表达责任”的新一轮辩论。
工作室营销总监 Ryan Hill 也在面向股东的发言中强调,开发团队的优先级是“玩家的快乐”,并认为“强制包容性”可能对项目的盈利能力构成威胁。管理层的这番态度,使争议从审美层面进一步延伸到商业策略与市场定位。

该言论发布后迅速引发了两种截然不同的声音:一方玩家欢呼雀跃,认为游戏终于回归了视觉美感与角色魅力的表达,受够了刻意“扮丑”的设计;而另一方批评者则认为,在2025年仍反复强调这一观点是时代的退步,并担心开发者把精力放在“女角色好不好看”上,会忽略游戏本身的系统深度、平衡与品质打磨。
【要点速览】围绕《堕落之主2》,争议焦点集中在:1)主创对“政治正确”取向的公开否定;2)“魅力女性角色”作为开发目标之一;3)管理层强调玩家体验优先与商业可持续;4)玩家社区对审美回归与开发重心的两极评价。
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