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《33号远征队》横扫TGA后销量爆发:日销飙至6倍,总销量破600万

来源:183整理 真探 25-12-17 15:58:05

在 TGA(The Game Awards)2025 上夺得“年度最佳游戏”并刷新单作获奖数量纪录后,《光与影:33号远征队》迅速迎来销量爆发:据 Alinea Analytics 数据,该作在颁奖后日销量最高提升至此前约 6 倍,颁奖礼结束后累计新增销量超过 20 万套,总销量已突破 600 万套,同时 Steam 成为主要销售渠道,Game Pass 也带动了新增体验人数增长。

要点摘要

  • 夺奖后日销量提升至此前约6倍,新增销量超20万套,总销量破600万。
  • 当前日均销量约6.9万套,12月13日单日销量超9.2万套(称为5月以来峰值)。
  • Steam占比约76%,PS5约21%,Xbox销量占比约3%;Game Pass新增体验人数超5.2万。

据Alinea Analytics数据分析显示,该作在TGA夺奖后,每日销量立即飙升至此前的6倍。颁奖礼结束后,游戏累计新增销量超20万套,总销量正式突破600万套大关。

《光与影:33号远征队》相关配图

夺得年度游戏荣誉后,《光与影:33号远征队》的销售势头持续强劲,目前平均每日销量稳定在6.9万套左右。其中,12月13日(周六)更创下自今年5月以来的销量峰值,单日售出超9.2万套。

TGA带来的超高关注度,同时推动了Xbox Game Pass订阅服务的相关使用数据增长。在年度游戏归属公布后,已有超5.2万名玩家首次通过Game Pass平台体验该作。

不过这一现象也直接导致Xbox平台的游戏实体及数字销量出现下滑。数据显示,TGA颁奖礼结束后,该作在Xbox平台的销量不足1万套,仅占同期全平台总销量的3%。相比之下,Steam平台以76%的占比成为核心销售渠道,PS5平台则贡献了剩余21%的销量。

基于此,有行业观点认为,Xbox Game Pass的订阅模式可能在一定程度上稀释了游戏的直接销售表现。但游戏开发商SandfallInteractive对此并无顾虑,反而明确表示,Game Pass正是《光与影:33号远征队》取得成功的重要助力之一。

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