摘要
《最终幻想7:重制版》更趋写实,团队曾担心克劳德单手挥舞巨剑会显得违和,讨论过缩小或重设破坏剑尺寸;但考虑其强标志性与粉丝接受度,最终保留原有外观与体量。滨口直树表示:这把象征传承与信念的大剑以最经典姿态登场,新玩家也因此爱上了它。
访谈要点
| 主题 | 信息 |
|---|---|
| 讨论议题 | 是否调整破坏剑尺寸以贴近现实 |
| 现实性顾虑 | 写实风格下,单手挥舞巨剑可能违和 |
| 最终决定 | 忠于原版设计与体量,不做缩小/重设 |
| 理由 | 破坏剑具有超强识别度与情感符号,随意改变会损伤IP记忆点 |
| 团队看法 | 尊重经典亦能被新世代玩家接受 |
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常见问答(FAQ)
为什么不把破坏剑做得更“现实”?
该武器承载了强符号价值与剧情传承,团队认为识别度优先于写实比例。
保持原体量会不会很违和?
在动捕/镜头/动作设计的配合下,违和感被控制在可接受范围,且强化了角色气质。
是否考虑过替代设计?
曾评估缩小与重新设计方案,但评估后认为损害IP记忆点,故未采用。
编辑按(简评)
- [取舍] 写实 vs. 经典:本案选择了经典优先。
- [品牌] 标志性道具在重制中的策略核心:保持识别度。
- [体验] 动作/镜头可缓解比例带来的违和,服务于情绪表达。
整理:Amail · 最后更新:2025-12-10