【要闻】在接受日媒 Ananweb 采访时,小岛秀夫分享了工作室两款新作《OD》与《Physint》的最新思路:前者并非传统恐怖,而是“前所未有的新形态”;后者定位为谍战潜入,但要打破电影与互动娱乐的边界。

谈《OD》——“过去我的作品也有独特概念,但核心系统仍是玩家熟悉的。《OD》团队这次试图改变‘服务模式’,创造一种全新的模式,挑战很大。预告里藏着线索,仔细思考或许能找出答案。”
谈《Physint》——“这是我几乎可以凭直觉创作的谍战潜入类型:有士兵、需要潜入,被发现就会遭到攻击,还要逐一解决敌人……做这类游戏轻松又有趣。但我们不会照抄老路,要突破类型惯性,并通过与电影行业的合作,在表演、制作与交互上做新尝试。”

《OD》最耐人寻味之处在于它不是“玩法换皮”,而是直指“服务形态”的再设计——这意味着内容、更新节奏甚至与玩家关系的组织方式都可能被重构。《Physint》则像是“小岛式潜入”与影视工业的深化融合:若能在表演捕捉、镜头语言、场面调度与交互叙事之间找到平衡,或许能开出介于电影与游戏之间的新分支。
你更期待哪一部?是“猜预告线索”的《OD》,还是“电影×潜入”的《Physint》?欢迎在评论区聊聊你的判断与担心点。
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