【2025年12月5日】横版 2D 动作 RPG《神剑少女战记》公开中文预告:武器从“一刀流”成长为“千刀流”,玩家可按个人风格自由搭配武器组合,塑造独一无二的出招体系与战斗场景。游戏将于 2026 年在 Steam 开启抢先体验,支持中文。
中文预告:
主角为经营剑术道场的少女,为守护母亲遗留的道场,应邀参加“获胜即得名誉与财富”的剑术大会。游戏以100 天为时间轴,描绘她与妹妹在“被剑引导、玩弄、侵蚀、拯救”的成长与抉择。







编辑点评:
“武器自由编队+100 天时间管理”的双核很抓人:一方面看操作与连段设计,另一方面看路线规划与养成取舍。后续值得关注三点:① 千刀流的输入门槛与取消/缓冲窗口是否友好;② 据点与妹妹养成对结局与战斗的实质影响;③ 时间线压缩下的资源循环是否形成“压而不碎”的推进节奏。
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