真的,原鸣之争可以停止了。你有见过一款没有主线,玩法内容任由玩家选择;并且开放世界中还生活着许多特色仙侠帕鲁的游戏吗?这款仙剑IP的开放世界,算是直接给所有开放世界游戏上强度了!
事情是这样的,最近,我看到专业游戏媒体【竞核】报道了一篇对《仙剑世界》的专访,项目组公开了不少全新的玩法内容,让小编对这款1月9日上线的游戏更加的期待了。这将是一个真正具有差异化,在市场上独树一帜的仙侠帕鲁开放世界。今天我就作为“课代表”,带大家一起简要看看《仙剑世界》都有哪些值得我们期待的新内容和新变化吧。
首先,最令我满意的当属“仙侠版帕鲁”——御灵玩法的进一步完善,相信体验过游戏测试版本的玩家们都对这一玩法很感兴趣吧,上次终测刚开启一周,玩家们“捉捕”精怪的数量就达到了250万人次!我觉得官方应该是感受到了玩家们的热情,所以在专访中他们明确表示会在御灵玩法的创新和完善上继续加大力度。
说实话,自从《幻兽帕鲁》火了之后,类似玩法的项目出来不少,但基本都是简单的抓宠加宠物战斗,别说出圈了,一个有名气的都没有!但《仙剑世界》不一样,从我的体验来看,游戏依托于“万物有灵”的世界观构建,精心设计了每一种精怪的习性、技能和属性,数量也是十分丰富,甚至连BOSS级精怪都可以抓。在战斗方面,终测时游戏就带来了多御灵搭配、协同作战的玩法,让御灵战斗变得极具策略性,即将到来的首发版本,官方表示还会继续增加御灵的数量和它们在战斗中的占比,这么一来战斗一定会变得更加多变和有趣了!
同时,首发版本中每位角色都可以搭配一个专属御灵,在我看来,这应该是为了让不同角色和御灵的五灵属性相适应,从而打出诸如合体技之类的多样配合。此外,御灵们的功能也将进一步丰富,除了战斗和打工等常规用法外,有的御灵还可以作为装备挂件带来BUFF,比如可通过将精怪“”荒山磐卫”作为挂件来获得霸体和免伤效果;有的御灵能够骑乘让我们自由翱翔,比如可以捉捕一些剑灵类的精怪作为坐骑,效果十分拉风;还有的可以作为我们化身的对象,进行战斗解谜,像是那些不容易对付的BOSS,击败捉捕后不仅能收下当小弟,还可以变为它们的样子使用它们的技能招数进行战斗,也是非常新奇的体验啊。要我说,等首发版本上线了见到各式精怪能抓就抓吧,功能多样总有一款适合你!
除了御灵玩法的完善之外,《仙剑世界》首发版本给我的另一大感觉就是自由,游戏将通过剧情选项卡等方式让我们能够随心选择自己喜欢的玩法,不需要采用主线-支线-探索-战斗的固定模式。比如我是剧情党,喜欢跟着主线剧情来体验,但我有的朋友对剧情不感冒,那么就可以通过选项卡来跳过部分或全部剧情,在游戏更贴心的引导下直接开启自由御剑飞行的世界探索。不过我建议刚开始的剧情还是不要跳过了,因为专访内容爆料中显示,首发版本开局会安排一场紧张刺激的BOSS战,让玩家深入了解故事背景和游戏的核心玩法,不少仙剑经典角色也会现身,真的让我无比期待啊!
可能有玩家会担心游戏内容不足的问题,我觉得这些担心大可不必。一般的开放世界游戏不断推出新地图和新剧情来扩充内容,《仙剑世界》虽然也会采用这种模式,逐步解锁蜀山、苗疆、楼兰等经典区域,但同时还将在御灵养成和多人社交等其他玩法内容上持续发力。从访谈中我看到,游戏会进一步丰富御灵的养成系统,比如将技能随机性纳入其中。按照我的理解,就是培养同一种类的精怪,最终养成出来的结果也会全然不同,考虑到游戏琳琅满目的精怪类型和数量,这养成玩法很值得好好研究和长线体验啊。同时,游戏还将继续拓展类似于爬塔的“玄-幻境”、御灵乱斗、团队副本等多人玩法内容,最让我感动的是,游戏还提供了智能AI队友,让不善社交的i人也有机会尝试这些玩法,实在是太贴心了有没有?
最后再来聊聊很多玩家关心的氪金问题。终测时《仙剑世界》“80抽保底不歪”和“取消专武池”的设定,就曾让不少玩家直呼良心,但也有人担心等首发版本上线时会改变。现在看了专访中的相关内容,我觉得大家都可以放心了,这套“减氪”的抽卡机制基本不可能发生变化,想拿到自己喜欢的角色将会非常简单。同时游戏还会推出交易行的功能,让不同需求的玩家能够互惠互利、各取所需。
其他像建模、画面优化之类的我就不再赘述了,总之通篇看下来我觉得《仙剑世界》官方就是主打一个“听劝”,玩家们反馈的建议他们能做到的,就想要做到最好。目前游戏已经官宣定档1月9日,希望他们继续加油将游戏做好,对这款游戏感兴趣的玩家,现在也可以进行预约等上线拿各种丰厚福利了,喜欢的就快行动起来吧!
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