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从玩家到官方,双向奔赴的《率土之滨》打造国人原创三国

来源:未知 星夜 23-06-08 09:35:48

在手游界,能像《率土之滨》如此,运营8年却能依旧屹立不倒,常年挤进各类榜单前十的游戏,可谓是少之又少。

从玩家到官方,双向奔赴的《率土之滨》打造国人原创三国

而今正值“率土原创月”,在官方带领下我们回顾了率土这十年原创之路,蓦然发现,其成功的秘诀或许已经展现给我们良久了,那就是“重视玩家”。

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对于一位玩家而言,何谓重视?那无非是希望官方能够正视玩家的建议并虚心接受、给予反馈。对于一些游戏来说,这好像是什么很难的事,但《率土之滨》告诉你,这并不是什么做不到的事。

早在率土上线的第一年间,玩家“王者归来 ”就向官方提出了魏朝名将“文聘”的设想。在官方与其积极沟通、配合下,成功设计出了游戏中的武将【魏·4星·文聘】。要知道,无论哪个版本,文聘可都是万金油级别的前锋英雄,广受玩家欢迎,可见玩家亦能创造出极为优秀的设计。

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而玩家“王者归来 ”的ID,也永久保留在了武将介绍页面上,这才是真正做到了接受意见并给予反馈,而不是直接拿走玩家的创意却不说来源。

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除了玩家建议被官方采纳之外,制作组还会主动观看玩家们对游戏内容的评价,参与进玩家群体的讨论中去,从中获得后续游戏优化方向与灵感。

比如曹彰的战法设计,就是因为在预热时引起了玩家的热烈讨论,提出了曹彰历史上是武器收集狂,战法应该与武器有关这一观点,让官方颇受启发。上线前一夜连夜修改曹彰的原定战法,最终定下“五兵之烈”这一极具特色的战法,让提出这一观点的玩家好生兴奋了一波。

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当然,如果光是官方对玩家做出回应,玩家却没能对游戏产生认同感,那也只是无源之水,难以久留。只有用优秀的游戏质量去吸引玩家主动投入到游戏氛围中,让玩家成为率土的一员,与游戏共同前行,才能保证游戏长久繁荣不衰。

而率土这一点就做的极为成功,在游戏早期,就有玩家自发在世界频道仿造古人撰写【檄文】声讨逆贼,以兴王者之师;还在同盟中煞有介事的分封官职,主打的就是一个沉浸、代入感。当然,这些内容后续也都被添加进了游戏之中,大大提升了玩家的游戏体验。

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(官职系统)

而在率土玩家中还有一位特殊的存在,那就是知名网文作者“失落叶”,作为一名忠实的率土玩家,他将率土第一谐星、盛世牡丹开の盟主“幽灵王”写进了自己的小说,担任起了一个搞笑反派,不仅成为了玩家间的又一笑谈,更让率土之名广为流传。

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除此之外,玩家为率土写诗、编歌也都是常有的事,正是因为玩家和官方的双向奔赴,双方都醉心于游戏的文化氛围,才能造就了率土如今的傲人成绩。

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而为了和玩家更加高效的沟通,官方更是构建了大量与玩家沟通的桥梁。早在20年时,率土就开启了“国士计划”,招募了大量有创意、有想法、有志于让率土更好的忠实玩家。

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甚至在21年时,官方还开办了线下研讨会,策划与玩家面对面交流,并共同讨论游戏的发展与优化方向,百家争鸣碰撞出更多闪光点。

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官方更是采访了大量陪伴率土走过长久岁月的老玩家,记录下形形色色的玩家生活,与各位一起分享他们的率土故事,构建出了真正的“率土百家”。

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而前段时间闹得沸沸扬扬的率土、三战侵权纠纷,这个官司,也不仅是为率土而打,更是为率土玩家而打,玩家的心血与创意更应该得到保护。所幸法院一审宣判,三战应向率土赔偿5000万元,并且需要删改70项涉嫌侵权的内容,而最终结果又如何,让我们静待后续二审的结果吧。

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普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!只要我们与《率土之滨》一同为了游戏更加优秀而努力,我相信,下个十年并不遥远!

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