大家期待已久的二次元肉鸽游戏《元素方尖》将会在4月29日全渠道公测,同时还联动了国内知名大IP《西行纪》。今天我们抓来《西行纪》的运营官,让他和大家说聊聊为什么这次《西行纪》会与《元素方尖》进行联动?

1.Q:方便给我们简单介绍一下百漫团队组成情况吗?
A:我们是一支怀揣梦想的团队,上到80后下到90后!不同年龄段的成员组成了我们百漫大家庭,我们希望可以在百漫里实现二次元梦想!前行路上,我们也一直在寻觅志同道合的伙伴,如果你也想展露拳脚,期待你的加入。说了这么多,其实百漫就是一群热爱二次元、热爱生活的人聚在一起,希望能够一起做出大家喜欢和认可的国产动漫。
2.Q:当初为什么会选择《西行纪》制作动画和推广呢?
A:其实理由很简单,就是因为《西行纪》它足够好,足够优秀。《西行纪》原著漫画就已经获得过“中国动漫金龙将——最佳剧情漫画金奖”,这是国漫领域的至高荣誉了,再加上原著漫画的设定是颠覆传统西游记的内容,很新颖,团队的成员也都感兴趣,这让我们团队有很大的驱动力去推进《西行纪》动画的制作和推广。

3.Q:《西行纪》到现在算是取得了一定的成就,中间有什么心路历程要和观众们分享的吗?
A:《西行纪》作为一部国产动画,在制作上对画面要求很高,这对当时的我们来说是一个很大的挑战,我们既要控制成本还要把握制作周期。《西行纪》平均一集就有200多个镜头,打戏更是多到240个上下,再加上特效、建模等,这是需要整个团队一起来配合的,难度很高。所以我们也是不知道熬了多少个通宵,团队成员也几度崩溃,但最终为了给观众呈现最好的内容,都咬牙坚持下来!也很开心最终的成片质量得到了这么多观众的喜爱。
4.Q:《西行纪》和《元素方尖》一个硬核一个Q萌,两个不同题材,是有什么契机让两个IP联动到一起的吗?
A:两部作品既相似又不同,不同的是《西行纪》是3D制作的动漫,并且剧情整体较《元素方尖》更深沉、更硬核一些,相同的是两者都属于冒险故事,主角们一路冒险一路成长,见过形形色色的人看过纷纷扰扰的事。经历各不相同的角色们互相碰撞在一起,交流自己的看法、互相了解对方的故事,这样的联动互补,对于两个团队来说都非常有意思,所以两个IP联动活动就这样上马了。
Q:这一次联动也是两个团队首次合作,在磨合的过程中有没有什么有趣的事情呢?
A:那肯定要说一说两边的美术与程序的“相爱相杀”了,美术想要呈现的效果程序表示难以实现,程序给出的方案不是美术想要的效果,所以经常在办公室里上演“强人锁男”“男上加男”的剧情~(美术的小姐姐就在一旁打call)

Q:在合作中pass过多少版的方案呢?
A:这可真是血泪史啊,双方单单只是一个孙悟空的形象前前后后就改了不下10个版本,所有改动加起来修改了多少次已经记不清了,不过可以肯定的是,最终呈现给玩家们的形象一定是我们双方最满意的形象,同时也希望元素的玩家和西行纪的观众也能喜欢。
5.Q:从立项到现在出成品,这个项目持续多久,咱们团队有遇到什么困难吗?
A:项目从开始谈到达成合作还是很快的,基本上一个月内就谈下来了,中间遇到的最大困难就是前面说的合作磨合、改版、商讨细节等问题,因为我们双方都把这次的合作当做一个新的尝试契机,给玩家们呈现最好的联动合作。而联动是涉及到两个陌生团队的合作,所以双方在对细节的推敲、商讨、修改会遇到很多的困难,还好最后经过双方努力,能呈现给大家一个好的结果
6.Q:本次合作为什么选择孙悟空这个角色进行联动呢?
A:选择孙悟空的形象一方面是因为孙悟空是刻入中国人DNA中的一个形象;另一方面在《西行纪》剧情中孙悟空的形象又与我们传统国人熟知的孙悟空有很大不同,所以我们选择了孙悟空来作为联动角色,想让更多的人去了解这个大家熟知却又陌生的孙悟空。
7.Q:有了首次的合作,在将来和元素方尖团队还会有更多的合作动作吗?
A:这次合作对于我们团队来说是非常开心的,两个团队互相交换意见,一起吃饭一起熬夜,成为了很好的兄弟团队,我们也从中学到了很多东西。相信在未来如果有其他契合的主题,双方一定会再次合作的。
8.Q:最后,对于开发团队成员以及玩家朋友有什么想说的吗?
A:此次与元素方尖共同为大家带来的这次联动合作,希望能够让玩家和观众们满意!
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